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發(fā)布時間:2013-04-26 15:13 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
他,自稱年少輕狂,身寬體胖是其認(rèn)為自身最大的亮點(diǎn)。傳言他從小有粗暴傾向,想法“簡單”。他曾有過“玩游戲就是要打架PK嗨到爆,不為升級而煩惱”的言論。
他,做過《滄?!?、《白蛇傳》《如來神掌》等武俠風(fēng)、國韻風(fēng)的游戲作品。眾所周知國產(chǎn)魔幻風(fēng)網(wǎng)游受到其他題材風(fēng)格網(wǎng)游影響而顯得寥寥無幾,然而他不僅做出一款魔幻網(wǎng)游代表作,并仍堅(jiān)持著粗暴的游戲娛樂方式。
他,現(xiàn)在更喜歡簡單的方式。這個“大胖”,就是今年魔幻大作《血戰(zhàn)王朝》的制作人——高若乘。作為本年度魔幻題材的代表大作,《血戰(zhàn)王朝》將于5月4日正式與廣大玩家見面。那么對于這款游戲的特色和理解方式,以及《血戰(zhàn)王朝》今后的走向該去如何解讀呢。
《血戰(zhàn)王朝》制作人高若乘
小編:從照片上看你人應(yīng)該也是挺斯文的,為什么會有“最粗暴”這個頭銜呢?是不是與負(fù)責(zé)的《血戰(zhàn)王朝》有某種關(guān)系呢?
高:假如你曾經(jīng)有一次沒交作業(yè),那你這十幾年都是壞學(xué)生了嗎?我想顯然不是。我就像是一個忘交一次作業(yè)的學(xué)生,我的“粗暴”是表現(xiàn)在游戲的戰(zhàn)斗模式和玩法上,其他的時候個人感覺還是蠻正常。而這種“粗暴PVP”的理念,正是做以前游戲產(chǎn)品是累積出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。至于傳言的從小有粗暴傾向,可能是因?yàn)閺男∠矚g捉螞蚱然后丟火里燒吧,現(xiàn)在想想的確是蠻“粗暴”的。
也正是因?yàn)槲覉?jiān)持我說的“粗暴PVP”,所以在《血戰(zhàn)王朝》的制作上,就更刻意地朝著這個理念去做,“粗暴”其實(shí)用“簡單”、“隨性”來解釋或許更好些。不過“粗暴”更能表達(dá)出一種激情、一種張揚(yáng)。
小編:為什么選擇《血戰(zhàn)王朝》這樣的魔幻風(fēng)格的游戲,而不是自己以往經(jīng)驗(yàn)豐富的武俠國韻風(fēng)游戲呢?
高:首先是對于游戲環(huán)境的認(rèn)知所決定的。當(dāng)今的網(wǎng)游,漫山的武俠,遍野的國韻,就連Q版的游戲也是層出不窮。但是國產(chǎn)游戲中魔幻風(fēng)格的游戲卻屈指可數(shù)。這是絕境,但也是契機(jī),只要做出特色我相信就能做出前景。
還有個原因在于我以前做的就是武俠風(fēng)格的游戲,比如《滄?!贰ⅰ度鐏砩裾啤返鹊?,這次我想換個風(fēng)格做一款暗黑風(fēng)格的游戲,當(dāng)然做出這個決定主要還是因?yàn)橛幸粋€實(shí)力很不錯的開發(fā)團(tuán)隊(duì)做底子才能有這樣的嘗試。
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