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發(fā)布時(shí)間:2013-04-26 20:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
木精靈練級(jí)主要有:純遠(yuǎn)程攻擊,純魔法,雙修, 近身格斗和近身+雙修。每一種木精靈在戰(zhàn)斗技巧上面都有不同。 也許最典型的木精靈就是拿著弓箭在遠(yuǎn)處攻擊。木精靈毫無(wú)疑問(wèn)的是弓箭專家,沒(méi)有其他角色比她更會(huì)使用這種武器。
一、遠(yuǎn)程弓箭手精靈的主動(dòng)技能
(一)主要技能解析
1、多重射擊
任何遠(yuǎn)程木精靈弓箭手的核心戰(zhàn)斗技巧就是多重射擊!它會(huì)使你一次放出多只箭,并且在命中率上給你+非常多的獎(jiǎng)勵(lì)。但是缺點(diǎn)就是每一只箭的傷害值低了。在面對(duì)高抗性高防御的怪物時(shí),這是很致命的!一般來(lái)講,對(duì)那些怪物,每只箭的傷害會(huì)減少50%。所以我總結(jié)了一個(gè)規(guī)律:一擊傷害1000,要比兩只箭,每只傷害500要好很多!因?yàn)閺?qiáng)怪會(huì)削弱兩只箭的傷害,而通常一擊的傷害會(huì)對(duì)它們有用!
多重射擊在8級(jí)的時(shí)候會(huì)有5只箭,在18級(jí)的時(shí)候有6只箭,并且每一擊提供很高的傷害,要比那些沒(méi)有這項(xiàng)技能的角色的傷害力高很多。所以,我建議,遠(yuǎn)程弓箭手一定要有這項(xiàng)技能。在一開(kāi)始,你只要用技能符石,到8級(jí)就行,也就是說(shuō)有5只箭。如果你到18級(jí),那恢復(fù)時(shí)間就會(huì)太長(zhǎng)了?,F(xiàn)在你可以學(xué)習(xí)別的技能。在你等級(jí)升高以后,你可以把多重射擊學(xué)到18級(jí),6只箭。這只會(huì)增加你的命中率,而事實(shí)上木精靈的命中率已經(jīng)非常高了!所以我建議最好多重射擊不要再升高了!
多重射擊持續(xù)20秒。請(qǐng)注意,20秒以后,每只箭減少的傷害值會(huì)消失,這對(duì)于某些敵人是非常好的優(yōu)勢(shì)!我將在后面詳細(xì)說(shuō)明。
更重要的是,多重射擊可以和其他技能搭配使用,比如:多重射擊+爆炸之箭,你就會(huì)放出多只爆炸之箭(每只箭依然減少傷害值,但是傷害值總量會(huì)非常的高!!!)和其他技能也一樣,威力非常大!就是這些多重射擊組合,使遠(yuǎn)程弓箭木精靈成為如此強(qiáng)的角色!
2、貫穿之箭
貫穿之箭會(huì)放出一只追蹤箭,攻擊敵人和周圍的敵人(如果和多重射擊一起使用,會(huì)有更高的效果),直到原始目標(biāo)死亡或者貫穿之箭持續(xù)時(shí)間到。初級(jí)的貫穿之間持續(xù)6秒,但是每升幾級(jí)就會(huì)增加1秒。像60、70級(jí)的貫穿之箭,可以持續(xù)30秒左右。同樣的,貫穿之箭提供傷害獎(jiǎng)勵(lì)。在初級(jí),它會(huì)減少傷害值,但是到后期等級(jí)升高1級(jí),傷害加5%。所以在60多級(jí)的時(shí)候,貫穿之箭提供+300%的傷害。
隨著貫穿之箭等級(jí)升高,技能恢復(fù)時(shí)間減少,你可以幾乎連續(xù)發(fā)射!這樣對(duì)于單個(gè)大型敵人,如龍,巨型蜘蛛,莊格奈爾山谷的暗騎士等等,有著非常大的傷害作用!!!!!
使用貫穿之箭的一個(gè)技巧是:盡量找高等級(jí),不容易死的怪物。比如:在攻擊一群怪物的時(shí)候,第一射擊目標(biāo)應(yīng)該是怪物小隊(duì)或首領(lǐng)。因?yàn)樗鼈儾粫?huì)一擊就死,貫穿之箭會(huì)一直攻擊它們,和它們周圍的其他怪物,這樣對(duì)于群怪非常有效!還有一個(gè)例子:如果有一群怪離你很近,而在屏幕的邊緣有另外一個(gè)怪物,你的第一瞄準(zhǔn)目標(biāo)應(yīng)該是那個(gè)單一的怪物,這樣你周圍的那群怪就會(huì)成為阻擋貫穿之箭的障礙物,這樣的話,你的貫穿之箭就會(huì)不斷的攻擊它們!
貫穿之箭另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是能分裂對(duì)手。分裂對(duì)手(主要*裝備加),就是從一個(gè)怪物身上創(chuàng)造出另一個(gè)怪物(經(jīng)驗(yàn)*2,掉寶不變,血是50%或者更少)。是一個(gè)非常好的漲經(jīng)驗(yàn)的方法!
如果你分裂對(duì)手的幾率很高,那末你幾乎就可以一次殺兩個(gè)怪物,經(jīng)驗(yàn)和掉寶都是非常的高!
貫穿之箭的另外一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是它會(huì)追蹤目標(biāo),不像多重射擊,有時(shí)候會(huì)有幾只箭miss掉目標(biāo),這樣會(huì)嚴(yán)重減少傷害值!貫穿之箭是不會(huì)miss目標(biāo)的!
還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn):在你使用多重射擊+貫穿之箭,攻擊大型怪物時(shí),你會(huì)發(fā)射出多只貫穿之箭,但是傷害值會(huì)減少(上面提到過(guò))。但是,當(dāng)多重攻擊20持續(xù)時(shí)間消失后,你的貫穿之箭還在攻擊目標(biāo),可是傷害值會(huì)恢復(fù)到高等級(jí)!就等于傷害不變,很多只箭攻擊同一個(gè)目標(biāo)!玩家可以重復(fù)這個(gè)過(guò)程!
以上就已經(jīng)概括出了我們的第一個(gè)戰(zhàn)斗技能,也是我認(rèn)為最強(qiáng)的,我最喜歡的!
3、多重攻擊:
多重攻擊,攻擊近距離的所有敵人。遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)射分散箭只攻擊敵人。
與貫穿之箭相比,多重攻擊在初期會(huì)提供很高的傷害,但是隨著等級(jí)的升高,它會(huì)變得沒(méi)有貫穿之箭厲害。如果在以下條件下,并且敵人數(shù)量不是很多的時(shí)候,多重攻擊要比貫穿之箭要厲害:
1. 群怪,站位比較分散
2. 秒殺。(如果不能在一、二下攻擊之內(nèi)將怪物殺死,那么貫穿之箭會(huì)更有用。)
如果怪物很強(qiáng),不容易被殺死,貫穿之箭要好用。同樣,對(duì)于單個(gè),高攻擊,高傷害的怪物,如龍!貫穿之箭要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比多重攻擊好用!還有,如果你想清理龍周圍的怪物,而不想驚動(dòng)龍,多重攻擊會(huì)分散開(kāi),并且攻擊到龍,龍就會(huì)和其他怪物一起攻擊你!在你想跟怪物單挑的時(shí)候,多重攻擊會(huì)攻擊到別的怪物,使它們都會(huì)一起攻擊你!所以你不能選擇哪一個(gè)是你的主攻對(duì)象,而貫穿之箭就更好用(上面提到過(guò))。
多重攻擊的最佳使用時(shí)機(jī)是:當(dāng)屏幕里有多個(gè)怪物,它們的站位都不在一個(gè)方向,并且都很弱,可以秒殺!這樣你的多重攻擊就會(huì)同時(shí)把它們都?xì)⒌?,而不想貫穿之箭需要逐個(gè)攻擊。
多重攻擊同樣有很好的分裂對(duì)手的效果。
所以,總結(jié)一下:
貫穿之箭在:
對(duì)龍,高攻擊的單個(gè)怪物(巨型蜘蛛,暗黑騎士等等)有非常好的效果;
對(duì)聚集在一起的群怪有很強(qiáng)的殺傷力
多重攻擊在:
對(duì)分散,等級(jí)弱,能秒殺的怪物有效果。
4、以牙還牙
以牙還牙跟多重攻擊一樣,只是它的箭分散的不是很廣。而且比多重攻擊對(duì)付單怪要好用。它還消除了一些多重攻擊的缺點(diǎn)。
跟貫穿之箭相比,它更能秒殺怪物!貫穿之箭是不斷的攻擊目標(biāo),直到目標(biāo)死亡。而它是秒殺!但是如果怪物等級(jí)高,不容易死,貫穿之箭還是更有用,應(yīng)為它的傷害總量雖時(shí)間增長(zhǎng)而加強(qiáng),這樣對(duì)高級(jí)怪物很有用!
對(duì)龍等大怪,它比多重攻擊好用,比貫穿之箭差。
它最大的缺點(diǎn)是:對(duì)于被分裂出來(lái)的怪物,它不能把他們殺死,不像上面提到的幾個(gè)技能。這樣,就會(huì)有怪物近身到你附近。并且它不會(huì)瞄準(zhǔn),跟蹤,你還要自己去瞄準(zhǔn)怪物。對(duì)比于多重攻擊,它更有利對(duì)高等級(jí)怪,而對(duì)于被分裂出來(lái)的怪物,它就沒(méi)有多重攻擊好用了。還有,它對(duì)于分散站位的怪物也不好用。
對(duì)比于貫穿之箭,它殺怪更快(對(duì)于較弱的怪物),但是殺強(qiáng)怪,它比較慢。對(duì)于被分裂出來(lái)的怪物,它不能把他們殺死,并且它不會(huì)瞄準(zhǔn),跟蹤。
總的來(lái)講,我覺(jué)得它比多重攻擊好用,比貫穿之箭差。
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