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關(guān)于墨攻裝備的一些研究(新手必看)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-16 來源:逗游網(wǎng)  作者:網(wǎng)絡(luò)   編輯:找不到北

 

  下面是對于武器的研究

  通過上述數(shù)據(jù)表明:在武器升星方便加成百分比是按照固定的數(shù)據(jù)來走,比如靈轉(zhuǎn)6都是加成22%,6星都是加成36%。所以武器升星的數(shù)據(jù)是按照武器初始攻擊高低按照一定的百分比來計(jì)算得出實(shí)際加成的攻擊,而且靈轉(zhuǎn)是把10星武器初始攻擊和加成攻擊一起加起來的。所以朋友們不要在問到底是50的名劍好呢,還是60的斷水好,毋庸置疑60的斷水好。

  下來我們說裝備的升星屬性加成的問題

  通過上述數(shù)據(jù)表明:在披風(fēng)升星方便加成百分比是按照固定的數(shù)據(jù)來走,比如靈轉(zhuǎn)6都是加成22%,6星都是加成37%。所以披風(fēng)升星的數(shù)據(jù)是按照披風(fēng)初始統(tǒng)帥高低按照一定的百分比來計(jì)算得出實(shí)際加成的攻擊,而且靈轉(zhuǎn)是把10星披風(fēng)初始統(tǒng)帥和加成統(tǒng)帥一起加起來的。所以朋友們不要在問到底是50的巨門好還是散件隕鐵好了,必然是巨門而且巨門拿到2件,4件,7件以后還有不同的加成。

  通過以上數(shù)據(jù)表明:不同部位的裝備升星加成的百分比不一樣,當(dāng)然同等級不同部位裝備強(qiáng)化所需要的刀幣也大大不同。

  不過大家要注意一點(diǎn),護(hù)甲升星附加抗破,護(hù)腿附加抗暴,護(hù)靴附加閃避,腰帶附加破擊,頭盔附加命中,護(hù)腕附加暴擊,不過這個(gè)附加屬性的數(shù)值只和裝備星級有關(guān)系和部位裝備等級毫無關(guān)系。分別是1星附加2點(diǎn)、2星附加3點(diǎn)、3星附加5點(diǎn)、4星附加8點(diǎn)、5星附加12點(diǎn)、六星附加17點(diǎn)、十星附加47點(diǎn),靈轉(zhuǎn)以后每升級一次多附加10點(diǎn),也就是說靈轉(zhuǎn)一星附加57,而到了靈轉(zhuǎn)十星附加147點(diǎn)。

  為什么要寫這些屬性出來了,因?yàn)橥ㄟ^比較每個(gè)部位強(qiáng)化的百分比是不同的,而相同部位的百分比卻是相同的,而加成的屬性的多少根據(jù)裝備等級個(gè)有差距。所以大家就可以有說選擇的強(qiáng)化,避免浪費(fèi)刀幣,比如說如果隕鐵腰帶不想強(qiáng)化6星,可以選擇打一個(gè)一級的防御石頭這樣就節(jié)省刀幣,而想要的防御也有了。

  所以,一些朋友再沒有刀幣的情況下,可以選擇打點(diǎn)石頭來彌補(bǔ)屬性。

  而建議為了給孫臏打破擊的朋友們,不妨試試把腰帶強(qiáng)化到靈轉(zhuǎn)10,腰帶強(qiáng)化也不是很貴,給信弄閃避的強(qiáng)化一下鞋子。

  因?yàn)闀r(shí)間有限,畢竟本人裝備不足,沒有研究神轉(zhuǎn)和衣服,鞋子,護(hù)腕,頭盔的具體加成百分比。

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