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發(fā)布時間:2013-04-28 13:38 來源:3DM 編輯:氣球
如今QTE系統(tǒng)和多人在線模式流行于各種類型的游戲中,但也并不是所有游戲都吃這一套。日前《巫師3:狂獵》的制作人Tomaszkiewicz表示在游戲中將不包含QTE系統(tǒng)和多人在線模式,盡管這些要素在系列以往的作品中出現(xiàn)過。
CD Projekt RED的Tomaszkiewicz解釋說他們曾嘗試通過改變過場動畫來讓玩家獲得更強的互動性,所以他們嘗試了QTE系統(tǒng),但是卻得到了不好的反饋。“在我看來QTE不適合這種類型的游戲,他會讓玩家受到挫敗感?!盩omaszkiewicz說到:“有很多游戲都加入了QTE系統(tǒng),這會讓游戲變得更加有趣,比如《神秘海域》系列,但是當你按過QTE之后你甚至記不得剛剛QTE的提示順序,這樣沒有什么意義?!?
Tomaszkiewicz還提到了內(nèi)容數(shù)字版權(quán)加密保護技術(shù)(DRM),他認為DRM在游戲行業(yè)是最糟糕的事情,“這限制了玩家玩到我們游戲的權(quán)力。”
另一位CD Projekt RED的成員則表示他強烈的感受到多人在線游戲在《巫師3:狂獵》中是多么沒有意義。
《巫師3:狂獵》計劃于2014年發(fā)售,登陸次世代平臺和PC。