逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-04-28 13:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
4月26日,第六屆網(wǎng)頁游戲&移動游戲高峰論壇在浙江嘉興召開。近幾年來,中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)“抱團(tuán)出海”的趨勢,在這場今年中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)最重量級的會議上,“海外發(fā)展”和“全球化”議題再次成為與會代表熱議的話題。
會上炎龍科技CEO陳居豐針對頁游/手游在國內(nèi)及海外發(fā)展的趨勢作了分享。陳居豐表示,從網(wǎng)頁游戲整個市場的格局到研發(fā)的自主空間,低俗營銷在整個產(chǎn)業(yè)界造成了業(yè)界跟同仁之間產(chǎn)業(yè)過度的競爭,整個產(chǎn)品價格降低,無代理金模式在未來引發(fā)的契機(jī)沒有保障,在過度競爭的紅海產(chǎn)業(yè)鏈里,收益也受到較大的局限。
手游在2012年底、2013年初各方面的表現(xiàn)都比頁游好。很多人看著行業(yè)里如果頁游發(fā)展趨勢好,就去跟風(fēng)做頁游研發(fā).手游發(fā)展趨勢好,就去研發(fā)手游。對此陳居豐表示,研發(fā)不是跟隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨向,研發(fā)本身的發(fā)展技術(shù)以及對未來的肯定和趨勢,企業(yè)不要跟著業(yè)界的發(fā)展而隨意的跟風(fēng)。
不要隨著市場上的一些趨勢變動,而將自己的企業(yè)目標(biāo)做大規(guī)模的變動,企業(yè)影響要保留自己的核心競爭力,依據(jù)自己發(fā)展最好的方向去做。對于研發(fā)商,陳居豐表示,對于自己本身的技術(shù)去做更新,而不要愚昧的繼續(xù)做傳統(tǒng)的,一般市場上現(xiàn)有的技術(shù)繼續(xù)去跟隨,而是應(yīng)該去不斷的開拓,以及提升自己本身游戲制作的技術(shù)能力,做出可以跨平臺的方向。
陳居豐說:“頁游目前是紅海,沒有錯,過渡的競爭,手游也起來了,這部分大家可以考量如何從頁游跨足到手機(jī),題材與創(chuàng)新并進(jìn),不局限于傳統(tǒng)的游戲的方法,手游與頁游結(jié)合的方向,在海外來講,我目前可以看的到很清楚的,在韓國,以及在日本,都有這樣子發(fā)展的趨勢,這部分來講是我在這里可以提出來,鼓勵所有頁游的同仁好好的去發(fā)展的一部分?!?
根據(jù)會議上陳居豐分享的數(shù)據(jù), 2012年中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口的產(chǎn)品中,網(wǎng)頁游戲的比率在迅速增加,今年達(dá)到103款,比2011年增多了46款產(chǎn)品同比增長78.9%。
2012年,中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲出口至海外100多個國家和地區(qū),在全部177款出口游戲中,大中華區(qū)占據(jù)27%的份額,東南亞占據(jù)26%,東亞日韓地區(qū)占據(jù)19%。歐洲、北美和南美地區(qū)占據(jù)分別為,12%、9%和3%。
2012年中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入為2.28億,較上年增長79.5%。
從數(shù)據(jù)看來,2012年在整個網(wǎng)頁游戲發(fā)展看起來非常磅礴,相比之前大概增長了78%。中國網(wǎng)絡(luò)游戲,頁游在大中華區(qū)占據(jù)27%的份額,在出口中,中國的游戲比較風(fēng)行,東南亞占的比例比較偏高,在東亞占到19%,而針對北美,歐洲和其他地區(qū)份額占比較小。陳居豐稱,這也是國內(nèi)頁游可以改進(jìn)的空間和進(jìn)步的發(fā)現(xiàn)。
據(jù)陳居豐分析,在去年過渡競爭的市場環(huán)境里面,不至于到低俗營銷,但是根據(jù)相關(guān)的發(fā)展利益來講,有許多的產(chǎn)品在海外采取低價競爭的方式去爭取自己海外發(fā)展的機(jī)會。根據(jù)去年的增長趨勢,可以看出整個頁游的發(fā)展趨勢還是很高的,但是也不鑒于市場上的過度競爭。
最后,陳居豐呼吁,無論市場競爭多么激烈,希望大家朝著技術(shù)創(chuàng)新去發(fā)展,能夠在國內(nèi)爭取一個比較好的前景,另外也沒有著眼于國內(nèi)的市場,估計(jì)大家都出口了,幫我們國家創(chuàng)造一些外匯。
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