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falcom為什么不再重視PC游戲市場

發(fā)布時間:2013-04-30 14:07 來源:游民星空  作者:游民·superwave   編輯:雪風(fēng)

 

  最近有幾條關(guān)于falcom的消息引起了很多人的關(guān)注,一個是falcom終于宣布在日本推出《零之軌跡》的PC日文版,并且該版本將直接利用已有的歡樂百世制作的中文PC版,再來就是《碧之軌跡》在小范圍內(nèi)已經(jīng)被破解了,使得歡樂百世方面宣布將在美國推出英文的《伊蘇7》PC版。那么,曾經(jīng)一度無比重視PC游戲市場的falcom為什么后來對這一領(lǐng)域不再重視了呢,而歡樂百世又是如何變成了和falcom合作關(guān)系緊密的一家專門負責(zé)移植后者的游戲到PC上的公司的呢,簡單來說,falcom是迫不得已做出了改變,有著相當(dāng)大的苦衷,而歡樂百世的出現(xiàn),對于falcom在PC游戲市場的缺席,不失為一種良好的補充。

苦力獨撐多年

  首先我們要知道,最初日本沒有主機的那個混沌時期,大多數(shù)游戲都是出在PC上面的,falcom和enix都是誕生于那個年代,也就是上個世紀(jì)80年代早期,而后來隨著任天堂和世嘉的主機紛紛出現(xiàn),大多數(shù)游戲廠商都漸漸選擇了投靠主機平臺,大多不再涉足PC平臺,而falcom則是少數(shù)依然堅持在PC平臺耕耘的廠商之一,而這些依然在堅持的廠商中,falcom相對而言還算比較大的,而且不像很多以PC平臺為生的廠商那樣大量推出文字類GAL游戲或者是H游戲,當(dāng)然最早和falcom這樣以開發(fā)RPG游戲為主的PC游戲廠商也有那么幾家,例如TGL,但是后來這類公司大多都轉(zhuǎn)型或者倒閉了,唯一還在苦撐的只有falcom了,所以falcom作為最后一個轉(zhuǎn)型的日本元老級游戲廠商,對于PC游戲玩家,其實已經(jīng)算是仁至義盡了。

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