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falcom為什么不再重視PC游戲市場

發(fā)布時間:2013-04-30 14:07 來源:游民星空  作者:游民·superwave   編輯:雪風(fēng)

 

《雙星物語2》的大潰敗

  其實最初falcom對于是否轉(zhuǎn)型有著很大的猶豫,該公司曾經(jīng)經(jīng)歷過多次危機,都依然將PC平臺視為賴以生存的支柱,而促使falcom后來徹底放棄了PC游戲市場的原因則比較復(fù)雜,但是最關(guān)鍵的原因可能還是《雙星物語2》的大潰敗,這款falcom花費了很多心血打造的游戲銷量非常差,據(jù)說在日本的銷量只有一萬到兩萬的樣子,實在是慘不忍睹的成績,而就在同期,falcom在PSP上推出的那些游戲都賣得比較不錯,尤其是后來PSP版《伊蘇7》的銷量很不錯,在日本本土大概達到了接近10萬套的銷量,并且在北美的銷量還超過了日本本土的銷量,本來falcom似乎那時候也還想在PC平臺推出《伊蘇7》的關(guān)聯(lián)性作品,但是在看到這個如此成功的業(yè)績后,也就做出了放棄PC游戲市場的決定。當然了據(jù)傳聞日本軟銀集團不愿意繼續(xù)給falcom代理PC游戲可能也是重要原因,因為軟銀每年代理的軟件必須要達到一個銷量標準,不然以后就會取消合作,失去了軟銀這么大的一個代理商合作,而falcom作為小公司自己的銷售渠道也有限得很,因此這種種因素加起來,falcom最后就徹底放棄了在PC平臺推出新作,僅僅只是不斷翻炒冷飯,將以前推出的作品重新包裝一下,出個WIN7版或者WN8版,直到前陣子才終于決定說要在日本推出《零之軌跡》的日文PC版了。

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