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淺談“年貨”《刺客信條》:一年一次的擔憂

發(fā)布時間:2013-05-01 11:03 來源:3DM   編輯:釋天

 

  說真的,每次談及游戲的深度COD系列總是會中槍,非要認真研究,COD系列也有其獨到的游戲內(nèi)容所在,只是因為他們一年一次的出貨量讓諸位玩家有所迷茫和彷徨,所以這里筆者很坦然的說,COD我譏諷過,但是COD我一代不差,都玩過

  好吧,總之COD現(xiàn)在的境遇和情況大家是相當了解了,粉絲、銷量、利潤、譏諷之聲一天比一天多,可是形式內(nèi)容,和游戲引擎卻從未換過。讓我們返回去,將同理套到《刺客信條》身上會如何?

  可以看出,《刺客信條》和《使命召喚》這兩款游戲在除了游戲類型以外的地方相似程度還是極高的,難道“年貨化”后的《刺客信條》或許會在將來的某個版本下“節(jié)操喪失”?

  雖然《刺客信條》還是換過一次引擎的。

  從某種意義上說,刺客信條系列PC版的表現(xiàn)還是很盡如人意的。尤其是STEAM上讓人心跳的價格起伏(V社說過,游戲上不上,上哪個區(qū),怎么打折都是游戲方主定的),絕對可以讓低血壓和心肌缺血的游戲玩家獲得治愈

  俗話說,“上梁不正下梁歪”,《刺客信條》系列一步步走到現(xiàn)在這個樣子,可以說成為了法國育碧“自行墮落”的寫照。

  不信咱們可以挨個游戲看一下:刺客1且不論,刺客2就用上萬惡的DRM,加上育碧的服務器正版玩家有目共睹,結果口碑都是破解玩家給的;等到兄弟,育碧就會懂用資料片和堪稱雞肋的多人聯(lián)機,而這個雞肋又感染到了《孤島驚魂3》;隨后的啟示錄,啟示錄的時候育碧學會了濫用DLC和以“三部曲”為借口的不換引擎(結果啟示錄的評分也證明了一切);到了《刺客信條3》,雖然引擎換了,然而育碧立刻使用了時下最為流行的年票機制,年票啊!

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