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發(fā)布時間:2013-05-15 18:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)
三、挑釁戰(zhàn)
挑釁戰(zhàn)是一種切磋模式的對戰(zhàn),所以戰(zhàn)后傷兵比例較高,并且部隊輕裝上陣,能夠很快的到達目標(biāo)開始戰(zhàn)斗,適合重復(fù)游戲。
挑釁戰(zhàn)規(guī)則
武將星數(shù):每個武將有個代表自己能力等級的星級,從1星到5星,星數(shù)越高的武將擁有更強的能力。
部隊總點數(shù):玩家可以用自己的武將組建一支軍隊參加挑釁戰(zhàn),但是軍隊有10點的點數(shù)上限限制,玩家可以用任意星數(shù)的武將組合,但是總星數(shù)不能超過10點。
武將帶兵數(shù)量:每個武將只能率領(lǐng)一種士兵,數(shù)量不超過1000。
挑釁頁面介紹
* 1.部隊士氣:派武將上場出戰(zhàn)需要消耗士氣,消耗的士氣數(shù)量與武將的星數(shù)相同,1星的武將就需要消耗1點士氣。如果士氣不足就無法派武將出戰(zhàn)。
* 2.部隊國家加成:如果部隊中所有武將都是一個國家的,那么整支部隊都士氣高漲,攻擊和防御都有所提高,反之會有所降低。部隊中混合的武將國家越多,攻擊和防御就降低的越多。
* 3.戰(zhàn)斗信息:戰(zhàn)斗中的所有戰(zhàn)斗信息都會在這里顯示。
* 4.城內(nèi)未出戰(zhàn)部隊:所有部隊開始都是在城內(nèi)處于未出戰(zhàn)狀態(tài),需要玩家自行調(diào)配部隊上場才能進行戰(zhàn)斗。在城內(nèi)的部隊是不能攻擊的,所有技能也不能生效。
* 5.場上部隊:已經(jīng)被派出迎戰(zhàn)的部隊。 挑釁戰(zhàn)是一種切磋模式的對戰(zhàn),所以戰(zhàn)后傷兵比例較高,并且部隊輕裝上陣,能夠很快的到達目標(biāo)開始戰(zhàn)斗,適合重復(fù)游戲。
四、攻城戰(zhàn)
攻城戰(zhàn)是一種瞬間結(jié)算沒有戰(zhàn)斗過程的戰(zhàn)斗模式,主要用于消滅對方兵力,搶奪對方資源。
攻城戰(zhàn)也需要武將帶領(lǐng)出戰(zhàn),可以選擇一個主將和若干個副將,所選武將總點數(shù)不超過10點。武將對部隊的攻擊和防御有一定的加成作用。其中,武將的武力值影響部隊的攻擊,統(tǒng)帥值影響部隊的防御。
攻城戰(zhàn)中可以派遣任何一種基礎(chǔ)兵種,可以派多種士兵,士兵數(shù)量也沒有限制。
攻城戰(zhàn)中的防守方防御力受到城墻的加成。
五、占領(lǐng)摧毀
1. 占領(lǐng)(摧毀)是一種完全相同的戰(zhàn)斗模式,區(qū)別是只有軍團首領(lǐng)才可以使用占領(lǐng),軍團的其他成員只能只用摧毀。
2. 占領(lǐng)(摧毀)戰(zhàn)中,可以派攻城器械出戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中,攻擊方必須在基礎(chǔ)兵種的對抗中獲勝并且在器械對抗中獲勝才能取得勝利。
3. 占領(lǐng)(摧毀)戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)相同,也是瞬間結(jié)算的。
4. 占領(lǐng)(摧毀)戰(zhàn)中,防守方如果失敗,城池中會有一個建筑物隨機下降一個等級。
5. 只有軍團首領(lǐng)才可以占領(lǐng)名城,占領(lǐng)條件是將名城中的主城都督府等級摧毀到低于一定數(shù)值,才判斷占領(lǐng)成功。如果占領(lǐng)成功,首領(lǐng)的城池會立刻遷移到名城的主城位置。
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