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發(fā)布時間:2013-05-16 17:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
影響兵種四圍的石頭共8種,分別是加攻的銳金和攻擊(前者對兵加成,后者對武將加成,下同),加防的厚土和防御,加敏的疾風和敏捷,加體的乙木和體力。到底是打?qū)Ρ映傻氖€是打?qū)ξ鋵⒓映傻氖^,普遍的說法是兵階低打加兵的,兵階高打加將的。具體如何,且看我一一道來。
1、銳金 VS 攻擊
基本數(shù)據(jù):武將攻擊每加7.5,士兵攻擊增加1%。石頭只算了2-4級的,5級以上的玩不起。
2-4級銳金分別加攻33、55、77。
2-4級攻擊分別加攻15、23、34。
兵種測算了攻擊排名前四的
打綠色的就是打攻擊石效果超過銳金石時候的兵階。
非常清楚,基本上在6階兵時,就應(yīng)該打攻擊石,弓兵是例外,到7階時攻擊石才全面超越銳金石,就算如此,在6階時也和銳金相差不大。
結(jié)論,攻擊石勝出。無論是否在59壓級,都應(yīng)當打攻擊石。
2、厚土 VS 防御
基本數(shù)據(jù):武將防御每加2.3,士兵防御增加1%。
2-4級厚土分別加防33、55、77。
2-4級防御分別加防15、23、34。
同樣,只測2-4級石頭,兵種也是防御排名前四。
這個很過分,兵階僅到3時,厚土石效果已經(jīng)不如防御石了。
結(jié)論:絕對不要打厚土。建議系統(tǒng)商店把厚土石改為用銅板就能交易。
3、疾風 VS 敏捷
基本數(shù)據(jù):武將敏捷每加5,士兵防御和敏捷各增加1%,。
2-4級疾風分別加防33、55、77。
2-4級敏捷分別加防15、23、34。
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