逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-05 10:28 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
市面上有好多FPS游戲??赡苁且驗檫@種類型的游戲比較好賺錢,所以發(fā)行商非常熱衷于發(fā)售FPS游戲,不過如此龐大的數(shù)量,讓我們相當長的時間里都沒遇到過令人興奮的FPS。讓人“興奮”,意思是你不一定有多優(yōu)秀,只要有一些獨一無二的特點,或者值得我們談論的內(nèi)容,都算是商人興奮。究竟游戲設計的合不合理都無關緊要了,只要讓我們看到一些創(chuàng)新,我們就很欣慰了。創(chuàng)新并不難,修改游戲方式,新增游戲內(nèi)容,嘗試前所未有的背景設定,甚至提供大量各具特色的武器,這些都可以算創(chuàng)新,制作組在FPS游戲上進行創(chuàng)新并不難。
筆者個人認為,制作組現(xiàn)在都太膽小,不敢做出創(chuàng)新。這不能怪他們,現(xiàn)在游戲行業(yè)的財政狀況很糟,如果你想要銷量有保證,那就應該一步一步走,堅持一個系列品牌的老路,別想的太多。從制作組的角度,這非常好理解。而從玩家的角度,很遺憾現(xiàn)在的情況就是只要一款游戲?qū)懼妒姑賳尽?,它就會神奇地從貨架上自己往下飛。道理很簡單,因為這些游戲的早期作品非常棒,讓人有理由相信它的后續(xù)作品也同樣出色,而且就三部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》來看,Infinity Ward一點也沒偷懶。前不久的《生化奇兵:無限》也大受好評,但誰能否認他憑借著前作的光環(huán),在發(fā)售以前就已經(jīng)造成轟動了?誰又能否認它在游戲操作上沒有任何創(chuàng)新?雖然說《生化奇兵:無限》中的魔法技能讓人感覺有點新意,但魔法在整個游戲流程中是無足輕重的,任何人都可以不釋放任何魔法通關。而且有的玩家在整個一周目過程中可能直接無視某幾種魔法。這些魔法太無聊了,沒有參與到游戲的核心機制中。
或許筆者有點無腦噴了。《生化奇兵:無限》中的天際滑軌的設置很有趣,而且出色的劇情故事才是它的本質(zhì)。不過筆者在本世代游戲中再也找不到曾經(jīng)FPS游戲中那種拿得起放不下的感覺了。在筆者眼里,《時空分裂者》就是一款值得所有人入手的游戲。真的,不是因為練就情節(jié),所有業(yè)內(nèi)人士和資深玩家都有目共睹。如果你拿今天的FPS跟《時空分裂者》比,除了游戲畫面,其他方面綜合實力全都完爆當代FPS。
筆者認為《時空分裂者2》是巔峰之作。該作中充滿了奇妙的關卡設計,讓玩家從19世紀的巴黎跳到未來的東京,與可愛的角色們一起對抗各種各樣的敵人。這款游戲從時空旅行的角度為玩家提供了獨特的游戲體驗,也是讓這款游戲永葆青春的關鍵?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭》費盡心思改變游戲背景設定,讓普萊斯上尉和他的跟班全球各地四處亂跑,不過與Cortez中士相比還是相形見絀。
在敲出下面這段話之前,我突然覺得有點惡心,可能是因為近年來上網(wǎng)上得太多,不過,必須承認:以前的多人游戲更棒。年輕人可能不懂,都覺得萬游鼻祖CF完爆一切,而且《使命召喚》的在線玩家也讓許多作品保持了好幾年的生命力,不過筆者這回就是要噴:《使命召喚》的多人游戲部分,在這么多部作品中,進步了多少?有多少提升,有多少不同?除了新地圖和新連殺獎勵,游戲體驗基本上就沒變過,是的,你玩的很爽,但和老一輩FPS相比簡直不值一提。
或許CF玩家有好幾百萬,或許一部《使命召喚》總銷量上千萬,但《時空分裂者》不需要炫麗的畫面和大量服務器,僅憑AI機器人和出色的創(chuàng)意團隊就能打造更加令人難忘的多人游戲體驗。以當時的硬件條件設計出如此讓人無可救藥不能自拔的游戲絕對是個成就,而且還支持四人分屏對戰(zhàn)。不僅《時空分裂者》做到了,相信任何一個玩過N64《黃金眼》或者《夜火》的玩家都還記得當初的馬拉松一般的劇情吧?這是《使命召喚》離線模式?jīng)]有的。
筆者不是說貼近現(xiàn)實的FPS游戲不好,筆者很喜歡第一代《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,它的續(xù)作也和它一樣好。而且筆者也在期盼續(xù)作早日發(fā)售。但我們見到的寫實FPS實在太多了,《戰(zhàn)地》《使命召喚》《榮譽勛章》都是一個套路,筆者認為,它們的續(xù)作太多了。而這也是本文要強調(diào)的,在千篇一律的FPS游戲市場上,具有創(chuàng)意的奇葩作品是非常有空間的。筆者只求有志之士把創(chuàng)意做大做強。
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