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發(fā)布時間:2013-05-13 16:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這三個機體(包括單機體)那小的可憐的攻擊范圍,實在是讓人無法選擇橫向移動,因為一旦走位稍微遠(yuǎn)一些,就打不到BOSS了,不僅拖長攻擊時間增加被彈概率,甚至還有可能導(dǎo)致全避而無法擊破符卡。在這種情況下,尋找一個新的走位就顯得非常重要了。針對詠唱組的特性,中避走位是最佳選擇。
接下來的問題是,如何選擇折返實機?
首先考慮最極限的情況,每一波都折返,也就是一上一下的走位方式。很顯然,這個走位要求完全低封,而且間隔過小,折返兩次的時候上一波彈幕還沒有完全退去,因此會妨礙走位。這個走位沒有研究價值,因此拋棄。接下來是二上二下的走位,對于向下移動向上折返來說,這個兩波彈幕的間隔已經(jīng)足夠了,但是向上移動時向下折返的部分,兩波彈幕依然沒有足夠的間隙,因此也無法有效使用。實際上,二上二下的走位已經(jīng)理論上可以完成躲避了,但是難度太高,其原因在于,向上移動的時候,我們要高速移動去面對小玉的固定彈,在幾乎沒有準(zhǔn)備時間的情況下向上加速沖刺還要及時停下來,這個難度過高了,而向下移動的時候由于和小玉是同向移動,因此不會造成困擾。總體來說,向上移動時,我們除了要面對兩側(cè)的自機狙外,還要面對正面的小玉。因此,我們采用三上兩下的走位方式,即向上微移三波之后沖刺折返,向下移動兩波之后沖刺折返。這個走位既保證了自機狙的處理,又留出空間來應(yīng)對固定彈的小玉。
之所以給詠唱組使用這個走位,還有一個原因,是這個走位非常非常切合詠唱組的速度特點——高速快,低速慢。這個走位要求快速移動到位,且有一定的自機操作能力,來躲避小玉,對于紅魔組這樣低速過快,或者結(jié)界組和幽冥組那種高速過慢的機體,這個走位都會造成引彈困難,使得彈幕的難度增加,而詠唱組,恰恰非常適合這個走位,可以將彈幕引得非常舒服,同時又不會耽誤輸出。
使用這個走位有一個重要的因素,就是判斷自機狙的【波】數(shù),由于我們的視線要專注于小玉的躲避,無暇顧及重要的米彈發(fā)動頻率,因此依靠除了眼睛之外的因素來判斷時機就顯得尤為重要,針對東方STG來說,這指的就是耳朵,以及大腦對頻率的判斷。對于這張符卡來說還有一個問題,就是BGM的音量。竹取飛翔這首曲子,除了最開始的前奏體現(xiàn)了公主高貴的身份以外,其他的部分都展示了這個月球公主是多么的瘋狂,因此BGM的音量也是時大時小,這對通過觸屏折返聲音的判斷都是極大的干擾,其干擾強度甚至超過大量刻符對自機判定點的遮擋干擾。為了應(yīng)對BGM的干擾,我們沒有別的好的辦法,只有將BGM音量降低,因此在進(jìn)入游戲之前,如果你確定你要強攻符卡而不是放B混過去,那么就請把BGM音量降低吧。這里有一個妥協(xié)的辦法,就是使用midi音源,對于沒有安裝過其他音源的計算機系統(tǒng)來說,直接在游戲中選擇midi音源的話,在音量控制面板,就可以實時調(diào)解音量的大小,我們可以在進(jìn)入這張符卡的時候暫停游戲,將畫面切出去,在音量調(diào)解的地方將midi音量減小甚至關(guān)掉,這會使觸屏折返的音量變得更加明顯,使得折返時機的判斷變得更加容易。
現(xiàn)在,我們基本解決了縱向移動的方位問題,接下來是橫向移動的問題,也就是,我們應(yīng)該站在哪個位置來進(jìn)行上下折返。這個因素因人而異,總體來說,有三個不同的位置可以選擇,也就是正中間以及其左右兩側(cè)一個交點的寬闊區(qū)域,如果說得不夠明確的話,那么實際上這個區(qū)域就是那七個使魔覆蓋的區(qū)域。這里可以有效輸出,而且小玉也近似可以認(rèn)為是豎直向下的,我們可以用比較方便的思路來研究行動路線。接下來是三個方位的選擇問題,左右兩邊的好處是,每次折返時都只需要穿越一條小玉,而不用面對恐怖的小玉交點,但是相對的,我們恐怕要經(jīng)常面對小玉,而壓縮了可供折返的重要生存空間,正中間的好處則很明顯,我們有一個非常長的距離可以用來折返,但是由五個密集小玉組成的交點區(qū)域是非??植赖臇|西,尤其是我們還要同時面對左右襲來的米彈。這里如何選擇要因人而異,每個人的打法和習(xí)慣都不同,因此不存在最佳方案?;蛘哒f,隨機應(yīng)變,根據(jù)需要來選擇落腳點,才是最佳的選擇方案。
當(dāng)然了,無論如何,對于這樣一張最高難度下的終符,除了勤加練習(xí),沒有別的取巧辦法。由于我們可能在整個過程中上下穿越折返幾十次,因此穩(wěn)定性和專注力非常重要,我們需要大量的練習(xí)來增強這些因素,以及個人的心理素質(zhì),尤其是快要成功的時候,一個微小的心理波動都會導(dǎo)致悲劇性的結(jié)局,這也是所謂“擊破撞”的原因之一,而穩(wěn)定心理狀態(tài)的辦法,就是多打,通過熟悉和熟練,來習(xí)慣高強度的彈幕,適應(yīng)心理狀態(tài)的變化,從而提高成功的概率。
針對機體的特性還要提一句,由于永夜抄的游戲特性,人類的機體會擊破使魔,而妖怪機體會爆出大量刻符而遮擋視線,在高強度的彈幕狀態(tài)下,刻符對判定點的遮擋是致命的,而在這張符卡中,擊破使魔導(dǎo)致的彈幕數(shù)量以及觸屏?xí)r間變化會造成麻煩。對于刻符我們沒有辦法,在極大量的彈幕下,即使一秒的妖態(tài)擦彈也可以快速逢魔,因此想要擺脫刻符的干擾是不可能的,我們只能適應(yīng)。同樣,想要讓人態(tài)不擊破使魔也是不可能的,因此記住每一波的時長是非常重要的,當(dāng)波變得不完整的時候,我們的走位依然要保持完整,否則就會被打亂,造成危險。
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現(xiàn)在讓我們總結(jié)一下,收取這張符卡所需要的關(guān)鍵因素。
1,折返時機的選擇,三上二下走位。就像剛才說過的,向上微移三波,然后高速沖刺折返;向下微移兩波,然后向下沖刺折返,唯一要注意的就是小玉,前提是你引得足夠好。
2,我們要注意的是,高速移動的瞬間,應(yīng)該是兩波觸屏折返的間隙期,也就是那些沒有觸屏聲音的時候,對于時機的判斷是非常重要的,因此對BGM的音量要求較高,比較好的方法是使用便利的midi音源調(diào)整音量。
3,對于折返的橫向站位,我們應(yīng)該選擇適合自己的位置來進(jìn)行上下操作,必要的時候應(yīng)該及時調(diào)整站位,選擇最適宜的位置來移動。
4,大量的練習(xí)是非常重要的,這不僅關(guān)系到熟練程度,也關(guān)系到心理狀態(tài)。
5,對于妖態(tài),我們練習(xí)的重點是克服刻符的障礙,對于人態(tài),我們練習(xí)的重點是記憶波長,鞏固不完整波狀態(tài)下的完整走位。
有了以上的分析和走位設(shè)計,相信這張符卡的收取難度可以適當(dāng)降低,但是這種走位的難度依然并不簡單,對于并不熟悉這一符卡的開荒混關(guān)來說,炸掉這一符卡依然是最佳選擇,然而如果是極限收卡或者恰好沒有Bomb了,那么這一走位可以提供一種相對穩(wěn)定的走位方法,如果能夠給大家提供一些幫助,那么是最好不過的了。而如果大家有其他思路或者建議和意見,也歡迎大家一起討論交流。
rep,包含兩個符卡練習(xí)模式和三個單關(guān)練習(xí)模式。
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