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腦殘不可醫(yī)!細數(shù)國內(nèi)六大著名腦殘玩家群體

發(fā)布時間:2013-05-07 14:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  三.忍者龍劍傳以及黑暗之魂類的高難度游戲和忍吹的核心玩家

  游戲圈有一些死忠玩家,這些人究其一生只玩幾個少數(shù)的游戲,同時對他們熱衷的游戲保持了非常高的忠誠度,而且因為其長期鉆研這少數(shù)幾個游戲,他們對游戲的理解能力、對游戲內(nèi)涵的感悟和對高難度游戲模式下的操作都有其獨到理解,因此這幫玩家被尊稱為核心玩家。

  核心玩家是蝗蟲類玩家的天敵,在核心玩家看來,那些半小時怒刪黨根本不懂游戲深厚的內(nèi)涵和豐富的可玩性,因此在國內(nèi)各大游戲論壇上,我們經(jīng)常能看到核心玩家對蝗蟲們的冷嘲熱諷,核心玩家經(jīng)常會說,你們這幫戰(zhàn)5渣懂個P,想當年我玩忍龍的時候最高難度如何無傷通關(guān)云云,想當年我玩黑暗之魂從中感受到了游戲所傳遞給我的關(guān)于人性的思考,因此你們這些渣渣們是理解不了的。還有什么忍者龍劍傳是ACT之王,只有忍龍才是ACT的真正良心,那些低難度的ACT都得死,不用照顧那些手殘的ACT玩家只有我們核心玩家才配玩ACT游戲等等。

  所以對于這些核心玩家,我一般都是選擇敬而遠之避而不戰(zhàn),比如說我自詡為射擊和動作游戲的發(fā)燒友,雖然不是什么觸手級別的玩家,但也比普通手殘黨要強上不少。不過每次都跪在忍龍面前被雜兵打的毫無還手之力。就拿剛出的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》來說,英雄難度(這是最低難度,紅血后會自動格擋和閃避,幾乎相當于無敵)下第一關(guān)就被幾種雜兵混在一起的小團伙打的毫無招架之力,只能靠紅血后勉強過關(guān)。所以我特別害怕那些高端忍龍玩家在我面前討論如何在最高難度無傷通關(guān),對我來講,這些玩家簡直如天神一般讓人敬仰。

  這種情況一直持續(xù)到我從一個號稱大觸手的核心忍龍玩家那里了解到他為了無傷過關(guān),每一關(guān)卡都打了不下幾十遍,上百小時的游戲時間絲毫不夸張之后,才恍然大悟,原來這些玩家的技術(shù)水平也不是天生的啊,曾經(jīng)我以為我也成了手殘黨,到這里我才知道原來大家的起跑線都是一樣,只不過別的玩家練了一段時間跨欄后感覺意思不大轉(zhuǎn)向別的球類,游泳運動等多方面發(fā)展去了,而核心玩家堅持將跨欄練習到底。最終的結(jié)果是,核心玩家在這一項運動中取得了不錯的成績和比較權(quán)威的理念,其他玩家雖然沒有特別出彩的地方,但其多點開花在各個方面都有所涉足,兩者獲得的快樂是相同的,沒有絲毫優(yōu)劣之分。

  因此我個人對忍龍黑魂之流的高難度優(yōu)越黨非常不理解,說白了所謂的核心玩家也就是比較高級的背版和苦練操作。這實質(zhì)上跟FC時代幾個高難度游戲一命通關(guān)沒有太明顯的區(qū)別。FC上的洛克人,魔界村這些游戲都是以虐玩家出名,甚至就連魂斗羅也是難度頗高,然而為什么很多玩家可以輕松通關(guān),還不是因為那個年代游戲匱乏,一盤不錯的4in1黃卡可以讓我們爽玩好幾個月,因此一命過關(guān)過關(guān)不算難事。同理你將一款忍者龍劍傳打了100遍,而我將100款不同的游戲以最低難度各打一遍,我們所獲得的快樂是相同的,那你又有什么可以優(yōu)越的地方呢?

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