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發(fā)布時間:2013-05-08 16:38 來源:GNN 編輯:釋天
Q:5.3版本中增加了加成股機制,當玩家每一次沒有獲得裝備時,下一次開始會逐漸地提高玩家獲得裝備的機率,請問此機制會不會同時提高玩家拿到重復(fù)裝備的機率?
鬼蟹:不論是團隊、隨機團隊,當玩家股一件裝備時,其物品掉落機率算是與百萬名玩家同時競爭,機率是大家平均,相反的也造成玩家運氣很差一直無法股到裝備。因此在5.3版本為了運氣很差的玩家,我們加入了加成股機制,希望沒拿到裝備的玩家下一次股裝時會大幅提升該裝備的掉落機率,不過目前還沒決定在5.3版本或是5.4版本中針對某個特定首領(lǐng)增加裝備掉落機率。
Q:這次改版中除了新事件外,是否還會增加其他副本?
鬼蟹:5.3版本主要是為了劇情的鋪陳,5.4推出后才會有新世界首領(lǐng)以及大型團隊副本。5.3版本較類似5.1 ,主要是介紹新的事件、戰(zhàn)場、競技場讓玩家在大改版的過度期有游戲內(nèi)容可以體驗。
Q:關(guān)于史詩任務(wù)是否有更進一步的發(fā)展?
鬼蟹:5.2版本中有單人史詩的任務(wù)線,玩家可以單人挑戰(zhàn)大首領(lǐng),5.3版本也將能延續(xù)這個任務(wù)線,讓玩家可以獲得史詩級的裝備。
Q:PVP以及PVE裝備已可以互相適用,是否會造成強弱不均的問題?
Brian:這項改變主要是為了化解PVP以及PVE裝備的分歧,現(xiàn)在推出較偏向PVP的游戲內(nèi)容時,PVE玩家需要較高的門檻才可以深入PVP的游戲內(nèi)容(換取中上裝備點數(shù)高)。因此我們移除了裝備的韌性屬性,并套用至所有玩家身上,過去玩家擁有 40% 的基礎(chǔ)韌性,透過裝備可提升至65-70%的韌性,而今日把韌性屬性移除后,所有玩家都會有基本的65-70%。
PVE裝本身就會加強在傷害輸出或治療效果有更好的效果,因此基本上這兩類型的裝備是可相互適用與加成的。
Q:5.3版本的戰(zhàn)場任務(wù)會新增物品“國王的鞋子”,這個布甲物品可以塑形至任何種類的裝備上,未來是否將開放更多此種類型的裝備?
鬼蟹:我記得這個物品可以讓玩家角色的外觀看起來是食人妖的腳,我的印象中布甲可塑形至任何種類的裝備是一直都有的功能,目的就是希望所有的玩家都可以有這種外觀。我會在去確認是否在塑形功能上有更動,不過我的印象中一直都是有這種功能存在。
Q:目前已開放達10個戰(zhàn)場,新手玩家將如何適應(yīng)?
Brian:我們承認目前在游戲內(nèi)對于PVP的教學不夠的,研發(fā)團隊也已經(jīng)針對這個問題作討論,目前正在官網(wǎng)進行教學,教導玩家戰(zhàn)場的玩法,未來也考慮在游戲中新增與地下城日誌類似的功能,幫助玩家熟悉戰(zhàn)場。
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