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發(fā)布時(shí)間:2013-05-11 16:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
所有報(bào)名參加職業(yè)之冠活動(dòng)的玩家都有資格參與策略風(fēng)暴活動(dòng)。
◆策略風(fēng)暴的玩法
※策略風(fēng)暴的玩法與單職業(yè)競(jìng)技的玩法略有不同,在競(jìng)技之前將事先進(jìn)行一個(gè)模板人物的DIY階段。
※玩家通過系統(tǒng)提供的一個(gè)模板進(jìn)行自主DIY,系統(tǒng)僅僅只提供玩家對(duì)法寶,技能與心法的隨意搭配組合。
※DIY的模板提供3個(gè)法寶位,一個(gè)無雙技能法寶、兩個(gè)被動(dòng)法寶。
※DIY的模板提供3個(gè)主動(dòng)心法位和6個(gè)被動(dòng)心法位。
※以上與玩家可裝備的法寶與心法數(shù)量相等
※暫定DIY模板為普通80級(jí)的角色屬性,即穴道位全開,元神力達(dá)到普通上限值。
※當(dāng)玩家通過DIY系統(tǒng)決定了參加策略風(fēng)暴玩法的角色屬性后,即可提交給服務(wù)器保存屬性,在DIY階段時(shí)間結(jié)束前可以反復(fù)進(jìn)行修訂。但是修改與保存的操作有一定的間隔,暫定為15分鐘。
※當(dāng)玩家完成DIY玩法之后即進(jìn)入1對(duì)1的競(jìng)技環(huán)節(jié),之后的過程參考單職業(yè)競(jìng)技。
◆全明星賽
全明星賽提供一個(gè)互動(dòng)娛樂的過程,將所有進(jìn)入雙榜的玩家組合成一起,隨機(jī)抽取5名主將組成一個(gè)隊(duì)伍,以隊(duì)伍的性質(zhì)進(jìn)行競(jìng)技。隊(duì)伍一旦組成將不可再變動(dòng),因此在娛樂的過程中還會(huì)有一定的運(yùn)氣成分在內(nèi)。
◆全明星賽玩法
※抽取全服進(jìn)入職業(yè)雙榜的所有玩家隨機(jī)配對(duì),組成5人隊(duì)伍。如果最后剩余的玩家不滿5人,也將組成一支隊(duì)伍參賽。
※全明星賽雙榜篩選規(guī)則也參考單職業(yè)競(jìng)技的規(guī)則進(jìn)行,直至雙榜各滿足50支隊(duì)伍。
※篩選出雙榜的隊(duì)伍后,依照單職業(yè)競(jìng)技的規(guī)則同樣進(jìn)行雙榜前三與最終前三的比賽。直至產(chǎn)生全明星賽第一至第三名的隊(duì)伍。
◆人氣達(dá)人
人氣達(dá)人將挑戰(zhàn)進(jìn)入雙榜的玩家人氣魅力值,需要全服大于等于60級(jí)的玩家對(duì)這些入榜的玩家進(jìn)行獻(xiàn)花。最終單職業(yè)獲得獻(xiàn)花最高的前三位玩家獲得名次與積分獎(jiǎng)勵(lì)。
◆人氣達(dá)人玩法
※人氣達(dá)人活動(dòng)開始后,全服每一位主將等級(jí)≥60級(jí)的玩家都可以對(duì)進(jìn)入單職業(yè)雙榜的玩家進(jìn)行投票。
※每人只能對(duì)單個(gè)職業(yè)內(nèi)的玩家進(jìn)行獻(xiàn)花1次,也就意味著每個(gè)等級(jí)≥60級(jí)的玩家可以投票三次,但是只能對(duì)道釋儒的入榜玩家各獻(xiàn)1次花。
※玩家不能對(duì)自己進(jìn)行獻(xiàn)花,只能獻(xiàn)給其他人。
※單職業(yè)雙榜前三的玩家將獲得一個(gè)優(yōu)先顯示的權(quán)限,在獻(xiàn)花名單上,雙榜前三的玩家永遠(yuǎn)處于置頂狀態(tài),不會(huì)因?yàn)榉?yè)而變動(dòng)。
※活動(dòng)結(jié)束時(shí)統(tǒng)計(jì)所有名單內(nèi)的玩家獲得獻(xiàn)花數(shù)并公布給所有玩家,從而決定人氣達(dá)人的前三。每個(gè)職業(yè)都將有前三。
◆逆轉(zhuǎn)乾坤
逆轉(zhuǎn)乾坤將挑戰(zhàn)每一名報(bào)名參加職業(yè)之冠玩家的運(yùn)氣值?;顒?dòng)開啟后,玩家需要挑戰(zhàn)無盡塔。最終以層數(shù)決定玩家在該活動(dòng)中所獲得的名次,同層次時(shí)以總時(shí)間較少的玩家名次優(yōu)先。
◆逆轉(zhuǎn)乾坤玩法
※所有報(bào)名參加職業(yè)之冠活動(dòng)的玩家都可參加該項(xiàng)活動(dòng)。
※活動(dòng)開啟后,每一名玩家將自動(dòng)進(jìn)入爬塔階段。
※無盡塔內(nèi)每一層怪難度都將隨機(jī)生成,玩家理論上每前進(jìn)一層都是運(yùn)氣的考驗(yàn)。
※在爬塔環(huán)節(jié)內(nèi),玩家戰(zhàn)勝怪物后將無法自動(dòng)回滿生命值,系統(tǒng)只會(huì)根據(jù)玩家角色最大生命值的25%進(jìn)行恢復(fù),也就意味著每次戰(zhàn)斗勝利后都只能回復(fù)四分之一的生命值。直至玩家戰(zhàn)敗為止。
※理論上活動(dòng)結(jié)束時(shí),所有還在爬塔的玩家都將強(qiáng)制結(jié)束爬塔的過程。依照計(jì)算規(guī)則公布該環(huán)節(jié)內(nèi)的前三名玩家名單,各職業(yè)都有三名玩家獲得名次。
三、最終獎(jiǎng)勵(lì)公布
當(dāng)5個(gè)活動(dòng)全部都結(jié)束后,系統(tǒng)依照每一名獲得積分的玩家進(jìn)行積分統(tǒng)計(jì)。對(duì)最終積分最高的前三位玩家給予活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。
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