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老外瘋狂叫囂!稱(chēng)中國(guó)單機(jī)游戲?qū)殡S回合制滅亡

發(fā)布時(shí)間:2013-05-09 14:17 來(lái)源:3DM   編輯:氣球

 

  中國(guó)單機(jī)游戲不會(huì)消亡

  最后,老外說(shuō)的中國(guó)單機(jī)游戲會(huì)消亡更是謬論:的確,曾幾何時(shí),“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲已死”的悲觀言論充斥著中國(guó)單機(jī)界。2007年,上海軟星宣布解散,也宣告了中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)正式進(jìn)入寒冬期。想想90年代單機(jī)游戲的輝煌時(shí)代,直至橫掃中國(guó)的“三劍系列”,我們一直都認(rèn)為,國(guó)產(chǎn)的單機(jī)游戲會(huì)如國(guó)外市場(chǎng)一樣蓬勃發(fā)展下去,然而,在其后短短20年不到的時(shí)間里,單機(jī)游戲在中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)中,如流星般墜落,和國(guó)外朝氣蓬勃的單機(jī)游戲市場(chǎng)強(qiáng)勁的勢(shì)頭相比,恍如曇花、燦爛一瞬。


近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)行量圖表

  2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為602.8億元,而中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入0.75億元,僅僅只占游戲市場(chǎng)總收入的0.12%。這還是自2010年起,中國(guó)單機(jī)游戲銷(xiāo)售收入連漲三年之后的結(jié)果。而同年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲僅發(fā)布了5款,創(chuàng)下史上最低。


曾經(jīng)橫掃中國(guó)的三劍,劍俠情緣已經(jīng)網(wǎng)絡(luò)化,雙劍在苦苦支撐

  但是從近些年開(kāi)始,情況已經(jīng)有所轉(zhuǎn)變。雖然單機(jī)在2012年的市場(chǎng)份額只有0.12%。但是,這主要是因?yàn)楝F(xiàn)在做單機(jī)游戲的廠商少了,單看2011《仙劍5》,就創(chuàng)造了150萬(wàn)的銷(xiāo)量,《古劍奇譚》據(jù)稱(chēng)也賣(mài)了80萬(wàn)。今年“三劍其出”,《仙五前傳》銷(xiāo)量雖不及《仙劍5》,但也大破百萬(wàn)關(guān)口,姚仙和仙劍名人全國(guó)簽售的營(yíng)銷(xiāo)模式給國(guó)產(chǎn)單機(jī)助力不少。仙劍兩作的大賣(mài)也給以《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》莫大的信心。兩大經(jīng)典游戲系列轉(zhuǎn)型的試水之作,如果暑期的銷(xiāo)量加起來(lái)能夠超過(guò)300萬(wàn)的話,老外就可以直接閉嘴了。

  此外,中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)新的中流砥柱——“三劍”(軒轅劍系列、仙劍奇?zhèn)b傳系列、古劍奇譚系列)在內(nèi)容和形式上都在探索創(chuàng)新,光說(shuō)戰(zhàn)斗模式吧,《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》都開(kāi)始嘗試即時(shí)制或者半即時(shí)制的發(fā)展:將在今年暑期同時(shí)發(fā)售的兩款單機(jī)新作,《古劍2》宣布采用即時(shí)制戰(zhàn)斗模式,《軒轅劍6》宣布采用半即時(shí)制戰(zhàn)斗模式。

  《軒6》更是宣稱(chēng)采用次世代引擎,從游戲最新公布的3D建模來(lái)看,畫(huà)面已經(jīng)取得了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)步。


《軒轅劍6》最新公布的人設(shè),之前宣布采用半即時(shí)制戰(zhàn)斗模式

  當(dāng)然,“三劍”也只是吊住了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲”的最后一口氣,而如果想要起死回生,這不是一個(gè)公司、一個(gè)組織或者一個(gè)機(jī)構(gòu)的努力就可以實(shí)現(xiàn)的。站在愛(ài)好者角度,我們反思一下自己,當(dāng)我們看到外國(guó)玩家赤裸裸的蔑視的話語(yǔ)之后,我們除了憤怒、咒罵、感嘆、悲哀這些無(wú)所謂的情緒之外,還做了什么有意義的事情?作為一名玩家,我真的希望在未來(lái)的單機(jī)世界里,當(dāng)老外再次質(zhì)問(wèn)“你們只配玩玩回合制、你們只能做出山寨”的時(shí)候,我們可以有自己的理直氣壯的回答。

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