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發(fā)布時間:2013-05-14 20:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
文明5在前作的基礎上增加了非常多的新元素,而且在游戲中玩家可以體驗到各種新因素對游戲的影響,比如說信仰、文化、科研、產(chǎn)能、快樂等等,對游戲的各個方面都會產(chǎn)生積極或者消極的作用。
信仰、文化、科研、產(chǎn)能、快樂的作用解析
信仰
文明誕生時獲取信仰點數(shù)來催生一個神系,其實也就是一種強化方式,比如食物積累速度提高10%,產(chǎn)生神系后繼續(xù)積累信仰點數(shù)到一定程度后會自動產(chǎn)生一位大先知,在首都使用他可以創(chuàng)建一種屬于你的文明的宗教,建立的宗教通過信條繼續(xù)強化你的文明,比如每四個信徒給你加1金。
誕生的第二位大先知可以強化宗教,也就是增加額外的信條,即額外的好處。之后,信仰點數(shù)繼續(xù)積累但不會再自動誕生大先知,但是你可以自己在城市中購買,用這些大先知到處去傳教增加信徒,壯大你的宗教。
文化
通過建筑、藝術專家、大藝術家的風景地標等來增加,它的積累作用表現(xiàn)在城市和文明兩個地方,如城市邊界的擴張由文化決定,而這個文化專指該城市產(chǎn)生的文化,也許你的文明每回合產(chǎn)生100點文化,但是新建的某座城市沒有文化產(chǎn)出,那么這座新城是不會擴張邊界的,不能擴張就意味著市民的工作地格有限,多的市民成了無業(yè)游民,只能帶來一點產(chǎn)能,除非你的建筑有專家槽,不然失業(yè)市民代表著城市發(fā)展沒有最大化。
而文化對文明的影響則是在政策上,當文化積累到一定點數(shù)后就可以選擇一項政策,它可以極大的強化你的文明,至于政策有哪些我就不說了,因為太多了。選擇一項政策后文化點數(shù)重新開始積累,直到能夠產(chǎn)生下一項政策,不過下一項政策對文化點數(shù)的要求會增加,并且你每新建或者吞并一座城市,開啟新政策的文化點數(shù)要求會增加15%,因此走文化勝利路線就要少建城市或者多將占領城市作為傀儡來控制。
科研
基本同文化點數(shù)類似,只是對單個城市無影響,積累以獲得新科技,不必多說,科研絕對不能太落后,不然就沒有高級建筑、高級兵種以及一些強大的加成,很容易就被高科技電腦慘虐,然后被占領城市,最后輸?shù)粲螒颉?
產(chǎn)能
影響城市建造建筑和單位的速度,建筑和單位都有產(chǎn)能花費要求,比如在史詩速度下你的城市有10點產(chǎn)能,你想建一艘導彈巡洋艦,那你就得花上60多個回合才能建成,因為它的產(chǎn)能花費是600多。很顯然擁有越高的產(chǎn)能,就能越快的建造。
快樂
積累快樂點數(shù)可以使國家進入黃金時期,你的文明的產(chǎn)金產(chǎn)能和文化輸出都會增加,使你進入快速發(fā)展階段。
同時,每一座城市產(chǎn)生3點不滿,每個人口產(chǎn)生1點不滿,它們會抵消你所獲得的快樂點數(shù),如果你的城市過多人口爆炸,以至于快樂被全抵消還不夠,那么你的文明就進入了低速發(fā)展階段,好像10點以內多出來的不滿讓你的人口增長速度降低75%,但是由于人口還是在增長,也就是說不滿還會增加,當不滿取代快樂且高達10點后,人口就停止增長,軍事單位戰(zhàn)斗力和城市的產(chǎn)能極大的被降低,甚至文明內部還會發(fā)生暴動。
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