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星際殖民——攻守平衡系列最高難度開局打法

發(fā)布時間:2013-05-16 19:08 來源:互聯網

 

  《星際殖民》攻守平衡系列最高難度開局打法,主要給還在徘徊在入門亦或進階極端的玩家看,里面用了些非常手段,不喜勿噴哈!

  開局界面

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  選的熊族

  難度果斷調最高,科技船只生產200%,相當于正常兩倍的科技船只耗時。

  天賦嘛,稍稍修改了下,這個誰都有自己的喜好,當然困難難度下面,這種配法比較有優(yōu)勢,科研放棄主要還是得用偷科技,想想不如多出3點點其他

  生產力+35,這個是核心天賦阿,相信沒誰不點的~

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  開局熊族母星同星系有個bul星,多開幾次,開個生產力4+的~ 這在前期是個不小的優(yōu)勢。然后我這里無恥的用了sl,即開局保存,造了n多偵查機,把周邊的情況都探索了,大致了解了邊上星系的資源情況,還有野生外星人駐地~

  之所以要這樣,是前期不敢把地圖探開,防止被同時幾家AI秒宣,一旦這種情況出現,你會非常被動,生存率也會降到極低

  同時殖民了2個星球,前期由于沒有任何生產系科技,挑外星系星球最要要糧食1+的(如果點了高效代謝或者機械人當然另談),生產力越高越好,人口當然要有一定的量,這樣能在

  不運輸糧食的情況下出生產力造建筑,你說要靠運輸運,前面隔星系運真沒效率,而且bul星本來就是個產生斷量星,就這點距離都得2個運輸船運糧.

  可以直接出兵營產兵

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  接下來,這里沒走暴力地面占AI母性,1.08版本不知道還適不適,當然這個打法前期優(yōu)勢更大,等同雙母性,如果要打,建議打植物或貓頭鷹,原因他們的母星夠大!

  選擇軍事起手,直奔DP科技阿~~當然由于有愚笨30%速率懲罰那叫一個慢!!提心吊膽的猥瑣研究

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