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發(fā)布時(shí)間:2011-09-20 來(lái)源:gamersky 作者:佚名 編輯:Kenny
曹仁
特殊技:強(qiáng)襲覺(jué)醒極+破甲?我的天啊,這是什么樣的爆發(fā)力?居然還有開(kāi)書(shū),好吧,又一個(gè)BT誕生了。
綜合評(píng)價(jià):S
戟模的人,其實(shí)想弱都很難弱的下去,曹高達(dá)居然還有這么BT級(jí)別的特殊技,實(shí)在是很讓人無(wú)語(yǔ)。一定要說(shuō)缺點(diǎn)就是沒(méi)有斗志,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)中影響真的不大……
凌統(tǒng)
特殊技:分身+延長(zhǎng)極,爆發(fā)力和關(guān)平相當(dāng),但是延長(zhǎng)極讓傳書(shū)更容易分配,所以兩個(gè)書(shū)袋也夠用了。
綜合評(píng)價(jià):S
唯一的缺點(diǎn)還是沒(méi)斗志,不過(guò)無(wú)所謂了,現(xiàn)在早已經(jīng)不是無(wú)雙流的年代了……
同模組差別:用法同關(guān)平……
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNDg2NjA5NjQ=.html
呂蒙
特殊技:落石?額,戟模眾唯一的廢柴特殊技,雖說(shuō)帶了破甲,但是打著打著,天上掉下一塊石頭把敵將砸倒斷連恐怕誰(shuí)也受不了,所以有等于沒(méi)有。
綜合評(píng)價(jià):A+
完全是依賴戟模超強(qiáng)的招式性能得到的評(píng)價(jià),還好人物有斗志,不然還得更低。
同模組角色區(qū)別:狀況有利時(shí)絕對(duì)不開(kāi)特殊技,不知道怎么辦的時(shí)候可以開(kāi)一下,搗亂一下敵陣型,稍稍減少點(diǎn)壓力。
錘模
輕連舞:前兩方很好,第3方豎著砸人,好吧,大錘拿去砸人也是正常的,我忍了。然后……
我XXXXX,哪個(gè)設(shè)計(jì)人員腦子壞掉了,讓人拿個(gè)大頭槌去捅人的?之后……沒(méi)有之后了,3,4,5方把這套連舞整個(gè)毀了!不過(guò)第2方就能出屬性,所以只用兩方就夠了。
重連舞:我砸,我砸,我砸砸砸!哎,感覺(jué)是在看某個(gè)娛樂(lè)節(jié)目……
殺陣:又沒(méi)實(shí)用性,不說(shuō)了……
無(wú)雙:沒(méi)有偽連,收招的轉(zhuǎn)圈HIT數(shù)不少,但連舞判定不好,無(wú)雙也必定有問(wèn)題。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)還算不錯(cuò)了。
模組心得:鑒于本作最腦殘的招式生生毀了這件兵器,所以只好將就著用前兩方了。防御取消兩方是必須練熟的,總體速度偏慢,閃躲時(shí)機(jī)也是必須掌握的。比較高效和方法是用防御取消兩方冰住目標(biāo)后配合連舞繞背來(lái)實(shí)現(xiàn)360度壓制。不過(guò)這個(gè)方法需要一個(gè)熟悉的過(guò)程,本人最初就用不好,但用到最后感覺(jué)還挺順手。模組里每個(gè)人連重的砸地都不一樣,帶的效果比較好的可以考慮拉火車砸地,不過(guò)如果能熟悉上面那個(gè)打法,其實(shí)連重就沒(méi)什么必要了。無(wú)雙方面最好是能貼近敵將來(lái)放,否則萬(wàn)惡的打人后退加上突然變短的第7方很容易能斷連。
魏延
特殊技:破甲極+覺(jué)醒,爆發(fā)力十足。不過(guò)書(shū)的數(shù)量是個(gè)問(wèn)題,也沒(méi)有延長(zhǎng),還是要省著點(diǎn)用。
綜合評(píng)價(jià):B
錘子模雖說(shuō)是個(gè)長(zhǎng)兵,但是老實(shí)說(shuō)范圍并沒(méi)有想象中那么大,速度也不快,上手度不高,但能熟練使用防御取消加上連舞繞背的話,其實(shí)效果還是很好的。魏延的特殊技爆發(fā)力十足,加強(qiáng)效果明顯。不過(guò)魏延確實(shí)是錘模最慢的動(dòng)作,上手度也是錘模4人最低的一個(gè)。
同模組角色差別:錘模最慢的動(dòng)作了,使用起來(lái)要比別的3人更注意位置。
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