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發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 10:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
B、 武力對(duì)部隊(duì)攻擊力加成
一點(diǎn)武力提升士兵0.2%的攻擊
2、統(tǒng)御
當(dāng)武將成為統(tǒng)帥時(shí),會(huì)影響普通士兵的攻擊和防御。1點(diǎn)統(tǒng)御提升士兵0.2%防御力。如果一個(gè)城市里有幾個(gè)武將參與了守城戰(zhàn),那么統(tǒng)御最高的起作用。
3、智力
影響武將使用卷軸的能力,對(duì)陣型加成效果產(chǎn)生影響。
4、政治
影響城市的資源產(chǎn)出,但只有當(dāng)武將成為城市太守時(shí)才會(huì)發(fā)揮作用。一個(gè)城市只能有一個(gè)太守。擔(dān)任太守的武將政治每提升1點(diǎn),城市的資源產(chǎn)量提高0.2%。除了太守,內(nèi)政廳也能對(duì)資源產(chǎn)量產(chǎn)生加成,內(nèi)政廳的作用為每級(jí)提升該城市所有資源產(chǎn)量5%,共5級(jí)。
●武將體力值(0~100%)
武將初始體力值為100%,戰(zhàn)斗時(shí)按照軍隊(duì)的損失比例損失體力值。如果損失到0,則武將死亡。做勢(shì)力任務(wù)也可能會(huì)損失體力值導(dǎo)致武將死亡。每小時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)恢復(fù)5%體力值,武將也可裝備醫(yī)療寶物加快體力值的恢復(fù)。
★個(gè)人戰(zhàn)屬性
1.生命
武將本身就有一定的生命值,武將生命值由武將等級(jí)唯一決定。
2.怒氣
怒氣在武將單挑的時(shí)候才會(huì)有用,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),雙方武將都有一定的初始怒氣,武將釋放技能需要消耗怒氣,怒氣不夠則不能使用技能,武將受到傷害回復(fù)一定量的怒氣,每回合武將也會(huì)回復(fù)一定量的怒氣,但是怒氣有上限,怒氣再多不會(huì)超過(guò)這個(gè)怒氣上限。
怒氣是戰(zhàn)斗中初始化,并在戰(zhàn)斗中變化的。
3.攻擊
攻擊是代表武將傷害能力的數(shù)值,攻擊數(shù)值越高,對(duì)對(duì)方的傷害也越高。
攻擊力和武將的武力有關(guān)。武力是武將本身的屬性之一,裝備可以提供武力加成,但是不提供攻擊加成。
4.敏捷
敏捷是和武將每回合武將出先手概率有關(guān),敏捷越快,出先手的概率就越高。
5.護(hù)甲
護(hù)甲是代表武將防御能力的數(shù)值,護(hù)甲數(shù)值越高,減免掉的傷害也就越高。
護(hù)甲由裝備來(lái)提供。
6.暴擊
暴擊率是代表武將發(fā)動(dòng)致命一擊概率的數(shù)值,暴擊率越高,武將發(fā)動(dòng)致命一擊的概率也越大。
暴擊率由裝備來(lái)提供。
7.命中
命中率是代表武將擊中對(duì)方概率的數(shù)值,命中率越高,武將越容易擊中對(duì)方。
每個(gè)武將都有基礎(chǔ)命中值,裝備也可以影響武將的命中。
8.閃避
閃避率是代表武將躲閃對(duì)方攻擊概率的數(shù)值,閃避率越高,武將越不容易被擊中。
閃避由裝備來(lái)提供。
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