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發(fā)布時間:2013-05-15 19:12 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
畫皮的背后
點到為止吧,讓我引領(lǐng)著大家的目光從大腿與胸部上移開。我們現(xiàn)在論及女性角色在游戲中的地位提高,不僅僅因為她們在游戲中貴為主角,更加因為她們被設(shè)定為堅強、勇敢、獨立和自尊的個性。她們不再小鳥依人在男人身邊,不再楚楚可憐地等待著男人的拯救,她們充滿了冒險精神,頑強地與命運搏斗,創(chuàng)造屬于自己的魅力人生。
比如說,勞拉。這位女冒險家的背景設(shè)定人盡皆知,用不著我再加贅述,玩家感動于她非凡的勇氣,她堅定的意志,她高強的本領(lǐng),她充沛的活力,這簡直就成為了自由獨立新女性的楷模呀——但是換個角度來看。
假如古墓麗影的主角不是勞拉,而是印地安拉·瓊斯,或者別的什么男性冒險家?我們照樣攀上跳下,我們依舊左沖右突,我們打猴子,殺恐龍,我們擊敗陰險狡詐的敵人得到了傳奇的寶物。逆轉(zhuǎn)了主角性別之后的古墓麗影難道會讓我們覺得不適或者別扭嗎?我們是否會因此皺起了眉頭?
逍遙弟弟如果變成了逍遙妹妹,仙劍奇?zhèn)b的意味將被完全顛覆,而猛男勞拉的古墓麗影依然是與前作毫無二致的真3D動作冒險游戲,我們依然在游戲的世界里呼嘯縱橫。操縱著性感的女主角能讓我們在游戲中得到額外的快感,可是手持皮鞭的臭男人也同樣適用于這游戲的每一個環(huán)節(jié)。是的,是的,勞拉依然是名門貴族的叛逆女孩兒——僅僅在公布的游戲背景中,而游戲中的主角哪怕是一只猴子,這也并非關(guān)鍵之事。她/他/它在游戲中的所作所為與她/他/它的身份被完全隔離開來,當(dāng)然,玩家更樂意于控制大胸脯的美女而不是一只滿身茸毛的靈長類兄弟。
同樣的詮釋也可以適用于其他游戲女星,吉爾和克萊爾如果換成了基諾·李維斯以及湯姆·克魯斯,玩家在解謎殺僵尸的時候亦將興奮得大呼小叫。事實上,我們很難想象一個年輕貌美的女孩兒怎樣才能夠面對著大群喪尸而面不改色,又如何手持雙槍將怪物打得碎肉橫飛。女性堅強獨立的氣質(zhì)是否非得在殘酷的冒險戰(zhàn)斗中才能凸顯?而女人天性里溫柔矜持的一面為何又被清除得蕩然無存?
用一種簡單的思路也許可以解釋這一切:性感的女性軀體+男性的行為模式,這就是新一代游戲的商業(yè)賣點。只需要簡單利用女性柔軟的身體來沿襲傳統(tǒng)的男性思維與行為,就塑造處了新一代的游戲女星。她難道不夠頑強嗎?她難道不夠勇猛嗎?她難道不夠獨立嗎?她難道還是女人嗎?
真正的女性主義并非對男性群體簡單的臨摹,而是從女人自身的種種特質(zhì)與天性出發(fā),喚來女人自我意識的覺醒——身為“女性”的覺醒。
但在游戲界,這又完全是另外一碼子事情,在男人的意識上畫一層女人的皮,這于是帶動了女性角色在游戲中的地位攀升。
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