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發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 17:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
在內(nèi)部測(cè)試期間,本人練就了滿級(jí)的醫(yī)生角色,在通過(guò)多次洗點(diǎn)后大致掌握了比較好的醫(yī)生加點(diǎn)方法。根據(jù)醫(yī)生的基因技能加法不同,醫(yī)生主要分為治療系,毒系和克隆系,下面是我對(duì)醫(yī)生加點(diǎn)的一些看法。
如果是休閑派玩家呢,推薦練治療型吧,裝備要求很低,技能也好練!
治療系:這是符合傳統(tǒng)定義的醫(yī)生加點(diǎn),主要的作用就是加血和加buff,傷害手段基本要靠基因中的暗影治愈,升級(jí)很依賴組隊(duì),前期單獨(dú)練級(jí)相對(duì)比較吃力,但在頭目戰(zhàn)和組隊(duì)時(shí)很受歡迎,pk也有很強(qiáng)的實(shí)力。
加點(diǎn):沒有別的加法,全意志,裝備主加血和藍(lán),對(duì)武器基本沒有依賴,只需要鑲嵌體能或意志晶片不需要進(jìn)行強(qiáng)化。由此誕生的醫(yī)生靠魔法盾的保護(hù)將擁有極強(qiáng)的生命力,在單P時(shí)就是打不死的小強(qiáng)。基因:主要走左邊的路線,但要注意,單純加屬性點(diǎn)的技能最好別點(diǎn),后期不是很實(shí)用。最終技能的效果也不是很好,所以不要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。下表是治療系醫(yī)生應(yīng)該優(yōu)先考慮的基因技能。不過(guò)要注意的是,點(diǎn)選某些天賦時(shí)需要投入足夠點(diǎn)數(shù),所以如何平衡分配點(diǎn)數(shù)就見仁見智了。
基因名稱 重要性 說(shuō)明
經(jīng)絡(luò)專攻 5 強(qiáng)化buff效果,必點(diǎn)必滿
治愈之風(fēng) 3 只強(qiáng)化單體治療的效果,所以點(diǎn)數(shù)如果不是很多可以不加滿
本草綱目 5 強(qiáng)化buff時(shí)間,必點(diǎn)必滿 攻擊增強(qiáng) 2 90級(jí)起碼會(huì)有1W藍(lán),點(diǎn)滿一般能附加200點(diǎn)攻擊,性價(jià)比不高
護(hù)甲增強(qiáng) 1 同上,大約能附加700點(diǎn)防御,后期大概就是6%減傷……
復(fù)活 5 作為一個(gè)醫(yī)生,這是起碼的吧……
群療之風(fēng) 5 增強(qiáng)群療技能效果,為了點(diǎn)醫(yī)療專長(zhǎng)必點(diǎn)必滿
醫(yī)療專長(zhǎng) 5 醫(yī)療系醫(yī)生必備技能,必點(diǎn)必滿
急速凈化 2 不是很實(shí)用的技能,如果想出超盾必須要點(diǎn)滿
終極魔法盾 4 強(qiáng)力pk技能,缺點(diǎn)就是要在急速凈化浪費(fèi)4點(diǎn),看情況選擇
強(qiáng)化治療晶體4 治療晶體CD較長(zhǎng),不過(guò)練級(jí)和團(tuán)戰(zhàn)很使用,可以點(diǎn)滿
晶體風(fēng)暴 4 反彈傷害技能,如果前一技能點(diǎn)滿這個(gè)也可以點(diǎn)滿
神風(fēng)行動(dòng) 1 傷害其實(shí)不是很高,不過(guò)作為瞬發(fā)技能可以考慮學(xué)習(xí)
急速禁錮 2 使得基因禁錮能夠瞬發(fā),如果要點(diǎn)元素強(qiáng)化必須點(diǎn)滿
元素增強(qiáng) 5 很好的技能,缺點(diǎn)就是埋的太深了前置天賦又沒什么用,如果點(diǎn)出了就一定要點(diǎn)滿
康復(fù)理療 5 強(qiáng)化治療的效果,必點(diǎn)必滿
醫(yī)療保險(xiǎn) 2 如果要點(diǎn)暗愈必須點(diǎn)滿,實(shí)用價(jià)值很低,最后的恩惠……
暗影治愈 4 回血反彈傷害,因?yàn)槠瘘c(diǎn)高成長(zhǎng)低,要么點(diǎn)1級(jí)要么點(diǎn)滿
極限抗性 4 很好的技能,缺點(diǎn)是需要11點(diǎn)前置點(diǎn)數(shù)(克隆神經(jīng)5+增強(qiáng)分裂5+急速分裂1),由于治療醫(yī)生生存能力超強(qiáng)所以這個(gè)技能主要是給隊(duì)友加,11點(diǎn)點(diǎn)數(shù)附贈(zèng)的天賦也不算垃圾……
加點(diǎn)范例:
治療輔助型:
經(jīng)絡(luò)專攻4,治愈之風(fēng)4,本草綱目4,復(fù)活1,攻擊增強(qiáng)5,護(hù)甲增強(qiáng)5,群療之風(fēng)4,醫(yī)療專長(zhǎng)4,強(qiáng)化治療晶體4,晶體風(fēng)暴4,神風(fēng)行動(dòng)1,急速禁錮4,元素增強(qiáng)4,康復(fù)理療4,醫(yī)療保險(xiǎn)4,暗影治愈1,克隆神經(jīng)5,細(xì)胞分裂5,急速分裂1,極限抗性3 不死小強(qiáng)型:經(jīng)絡(luò)專攻4,治愈之風(fēng)4,本草綱目4,復(fù)活1,體質(zhì)增強(qiáng)5,基因屏障3,元素抗體3,群療之風(fēng)4,醫(yī)療專長(zhǎng)4,急速凈化4,終極魔法盾5,強(qiáng)化治療晶體4,晶體風(fēng)暴4,神風(fēng)行動(dòng)3,急速禁錮2,康復(fù)理療4,醫(yī)療保險(xiǎn)4,暗影治愈4
毒系:主修施毒系的技能,戰(zhàn)場(chǎng)上的殺手,讓人在不知不覺中升天……主修右邊的技能,強(qiáng)化各種弱化敵人的能力,不過(guò)治療能力很弱,組隊(duì)練級(jí)時(shí)只有自己的話隊(duì)友比較危險(xiǎn)。 加點(diǎn):前期還是老老實(shí)實(shí)當(dāng)治療系吧,全加意志,后期可以混加體能熟練或洗點(diǎn)洗為純熟練。純熟練的話配合毒霧的減命中效果能夠自己?jiǎn)为?dú)練級(jí),但pk容易被秒。pk全意志時(shí)生存能力較強(qiáng),但命中比較成問題。基因:主要走右邊的路線,下表是毒系醫(yī)生應(yīng)該優(yōu)先考慮的基因技能。
基因名稱 重要性 說(shuō)明
經(jīng)絡(luò)專攻 5 強(qiáng)化buff效果,必點(diǎn)必滿
治愈之風(fēng) 3 為了后續(xù)技能,1點(diǎn)即可
本草綱目 5 強(qiáng)化buff時(shí)間,必點(diǎn)必滿
虛弱增強(qiáng) 4 為了后續(xù)技能,可以點(diǎn)滿,效果也不錯(cuò)
增強(qiáng)毒素 4 單攻較高的技能,前期到后期都好用,推薦點(diǎn)滿
復(fù)活 5 作為一個(gè)醫(yī)生,這是起碼的吧……
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