逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-17 13:50 來源:網(wǎng)易科技 編輯:釋天
丁磊先生說:“廣告服務(wù)的同比表現(xiàn)也持續(xù)增長。第一季度表現(xiàn)最好的行業(yè)是:交通類、快速消費品類和金融服務(wù)類。我們的綜合性門戶網(wǎng)站、手機應(yīng)用和郵箱服務(wù)的新用戶數(shù)量繼續(xù)增加,老用戶忠誠度得到提升。截至2013年3月31日,郵箱用戶超過5.5億;網(wǎng)易新聞客戶端用戶總數(shù)已突破7,500萬,日活躍用戶超過2,900萬;有道詞典用戶總數(shù)已達到3億,月活躍用戶達到5,000萬;有道云筆記有效安裝量近1,200萬。我們在4月正式發(fā)布了專注發(fā)現(xiàn)和分享音樂的移動社交音樂產(chǎn)品:網(wǎng)易云音樂。 我們相信,通過不斷提升傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù)、更新內(nèi)容、優(yōu)化用戶體驗,我們能夠不斷壯大網(wǎng)易的用戶群體。”
“我們一如既往的重視股東回報,強勁的經(jīng)營現(xiàn)金流給我們提供了充沛的財務(wù)靈活性。我高興地宣布,繼1月份發(fā)放一項特殊現(xiàn)金股利之后,董事會已經(jīng)批準了一項新的年度股利政策,具體內(nèi)容請參考本公告后文。”
“2013年,我們會推出一系列的新內(nèi)容、新服務(wù),來滿足各業(yè)務(wù)領(lǐng)域的用戶需求。在這一戰(zhàn)略的指引下,憑借在在線游戲領(lǐng)域的積累,我們將在年內(nèi)推出數(shù)款手機游戲,作為對在線游戲平臺的擴展和補充。我們認為,對手機游戲發(fā)展的投入將會成為下一個業(yè)務(wù)增長的機遇?!倍±谙壬偨Y(jié)道。
銷售稅金因稅法改革增加
網(wǎng)易2013年第一季度銷售稅金為1.05億元人民幣(1,700萬美元),上一季度和去年同期分別為5,580萬元人民幣和3,850萬元人民幣。銷售稅金的增長主要是由于中國稅法改革,公司在線游戲收入由繳納營業(yè)稅改為繳納增值稅。增值稅的增加很大程度上被原計入銷售成本的集團內(nèi)部收入產(chǎn)生的營業(yè)稅的減少所抵消,并未對網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)的毛利潤造成重大影響。而由于將增值稅計入銷售稅金,使得凈收入減少,從而引致了在線游戲業(yè)務(wù)毛利率的上升。
毛利率15.5億元 綜合毛利率72%
網(wǎng)易2013年第一季度毛利潤為15.5億元人民幣(2.49億美元),同比增長16.1%。綜合毛利率72%,去年同期為68%,上季度為71%。
毛利潤同比增長的主要原因是自主研發(fā)游戲《夢幻西游》、《大話西游2》、《武魂》、《大唐無雙2》和《倩女幽魂》的收入增長,但又被代理游戲《魔獸世界》的收入下降所部分抵消。《夢幻西游》和《大話西游2》收入增長的主要原因是游戲質(zhì)量的提升增加了對玩家的吸引力以及 2月份進行的單價調(diào)整。《大唐無雙2》作為對《大唐無雙》的全面升級版本,自2012年11月發(fā)布以來一直表現(xiàn)良好?!段浠辍纷鳛榫W(wǎng)易2012年發(fā)布的新游戲之一,第一季度表現(xiàn)穩(wěn)定,并在2013年3月開展了大型推廣活動,得到了用戶的積極反饋?!赌ЙF世界》收入下降的主要原因是玩家消費量的下降。
網(wǎng)易2013年第一季度在線游戲的毛利率為77.8%,上一季度和去年同期分別為75.3%和73.0%。
網(wǎng)易2013年第一季度廣告服務(wù)的毛利率為29.0%,上一季度和去年同期分別為54.3%和19.8%。毛利率的環(huán)比下降的主要原因是廣告服務(wù)收入的季節(jié)性下降。毛利率的同比增長的主要原因是2013年第一季度廣告收入增長。
網(wǎng)易2013年第一季度郵箱,無線增值服務(wù)及其它業(yè)務(wù)毛損率為13.1%,上一季度毛利率為13.0%,去年同期毛損率為 18.0%。毛利率環(huán)比變化的主要原因是有2013年第一季度游戲周邊產(chǎn)品銷售收入下降。
運營費用4.56億元 運營費用率21.2%
網(wǎng)易2013年第一季度運營費用為4.56億元人民幣(7,340萬美元),同比增長28.1%,環(huán)比降低21.5%。運營費用率為21.2%,去年同期為18.1%,上季度為25.6%。運營費用環(huán)比下降的主要原因是2013年第一季度銷售和市場推廣活動減少,主要是《魔獸世界》、《大唐無雙2》和《天下3》的推廣活動減少。運營費用同比增加的主要原因是人員相關(guān)的研發(fā)費用增加,以及網(wǎng)易自主研發(fā)游戲的推廣成本增加。
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