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獵殺潛航2——手動(dòng)魚雷攻擊教程

發(fā)布時(shí)間:2013-05-24 15:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  本人接觸獵殺潛航2這一款游戲有3年了,火候到了時(shí)候就想開始探索更高層次,所以開始研究手動(dòng)魚雷攻擊,獵殺潛航2的手動(dòng)攻擊相對(duì)其他版本較為簡單,所以在準(zhǔn)備探索其他版本的獵殺潛航的手動(dòng)攻擊時(shí),可把獵殺潛航2的手動(dòng)攻擊作為一個(gè)過渡,當(dāng)作是較為簡單的訓(xùn)練。

  手動(dòng)魚雷攻擊教程。

  一、認(rèn)識(shí)TDC

  TDC是torpedo data computer (魚雷數(shù)據(jù)計(jì)算機(jī))的縮寫,是一種機(jī)械計(jì)算機(jī),二戰(zhàn)中潛艇部隊(duì)均用類似裝備進(jìn)行魚雷的準(zhǔn)確攻擊,TDC的根本功能即為:設(shè)定魚雷回旋角,所以回旋角度數(shù)是TDC中的核心數(shù)據(jù)。該種計(jì)算機(jī)有一個(gè)重要的特點(diǎn)就是:回旋角的大小和魚雷航線誤差成正比。

  ①目標(biāo)方位&目標(biāo)航向:這是十分重要的數(shù)據(jù),目標(biāo)方位直接決定回旋角的度數(shù),一般來說,攻擊最適宜的方位是在0-30度之間,再大的話,誤差就會(huì)直接導(dǎo)致魚雷脫靶。目標(biāo)航向是需要進(jìn)行手動(dòng)采集的數(shù)據(jù),并不是簡單的敵艦航向,而是要用到物理學(xué)上相對(duì)的思想。

 ?、谄媒嵌龋哼@是比較重要的工具,直白來說就是進(jìn)行回旋角的精確的調(diào)整,對(duì)我個(gè)人來說這是一個(gè)很人性化的游戲設(shè)置,這對(duì)我們進(jìn)行扇形魚雷發(fā)射帶來了很大的便捷。

 ?、埕~雷&目標(biāo)速度:魚雷速度的調(diào)整無法在TDC上調(diào)整,必須在魚雷室中調(diào)整,依據(jù)不同的距離設(shè)定不同的魚雷速度。目標(biāo)速度是最重要的數(shù)據(jù),它的數(shù)據(jù)和目標(biāo)方位、航向的數(shù)據(jù)一同計(jì)算并自動(dòng)輸入回旋角度中。

 ?、荇~雷發(fā)射管選擇閥:用來進(jìn)行攻擊時(shí)魚雷發(fā)射管的選擇,并選擇可攻擊的魚雷發(fā)射管。

 ?、莼匦秋@示儀:顯示有艇艏和艇艉的回旋角度數(shù),可供檢查回旋角是否正確。

 ?、蕻?dāng)前航向:顯示U艇的航向。但作用不是太大,因?yàn)檫@種數(shù)據(jù)可以在領(lǐng)航室里得到更為精確的數(shù)據(jù)。

  ⑦目標(biāo)距離:次要數(shù)據(jù),但對(duì)于魚雷速度檔位的選擇十分重要。

 ?、嘧詣?dòng)&手動(dòng)開關(guān):游戲中的設(shè)定,但是自從筆者使用手動(dòng)攻擊以來,這東西就被看做是TDC的界面鎖了。

 ?、狒~雷發(fā)射按鈕:用于發(fā)射魚雷發(fā)射管選擇閥當(dāng)前選擇的魚雷管中的魚雷。

 ?、怍~雷發(fā)射管狀態(tài)顯示燈:顯示魚雷管當(dāng)前狀態(tài),綠色為可使用,紅色為損壞或正在裝填魚雷,灰黑色為魚雷管已完全損壞或魚雷耗盡。

  ⑾魚雷計(jì)時(shí)器:用于估計(jì)魚雷命中時(shí)間,在手動(dòng)攻擊中會(huì)有10秒以內(nèi)的誤差,在攻擊后緊急下潛后十分有用。

  二、數(shù)據(jù)的采集

 ?、佟垂P者的習(xí)慣,首先采集的是敵艦的航速,因?yàn)樵陔[蔽得當(dāng)?shù)那闆r下敵艦是不會(huì)隨意更改航速的。使用比較多也比較實(shí)用的方法即是吧主大人提供的“船長法”。

  顧名思義,船長法就是通過圖鑒中敵艦的長度進(jìn)行航速測定。如圖所示查找敵艦的類型,記錄其長度,同時(shí)獲得其吃水深度以便隨后定深。用潛望鏡或者更為精確的甲板觀測臺(tái)進(jìn)行時(shí)間的采集,同時(shí)備一塊秒表。使用觀測儀上主要刻度標(biāo)記船艏位置,一直等到其艉部航行至刻度處,讀出時(shí)間。使用公式:船長*常數(shù)1.944/讀得時(shí)間=航速(節(jié))。(3.6/1.852≈1.944)這種方法的使用應(yīng)在U艇靜止的情況下,在U艇工作室中還有更高的高人有其他更完善的測量方法,各位可以去學(xué)習(xí),這里不過多闡述。

  但在使用“船長法”時(shí)要注意,盡量使AOB角呈90度左右。

  ②、距離的采集。獵殺潛航2的各項(xiàng)設(shè)定還不如獵殺潛航3那樣成熟,沒有便捷的方法來通過桅桿的高度計(jì)算距離,所以距離的采集一般是使用BUG方法,因?yàn)榧词拐鎸?shí)度達(dá)到100%也會(huì)有“上帝之眼”的情況,所以目前只能用該方法,即使用直尺量出海圖上與敵艦的距離。

 ?、?、目標(biāo)的方位:對(duì)于處理這種數(shù)據(jù)筆者的方法不是測量而是“守株待兔”,“守株待兔”是指把目標(biāo)的方位在表盤上定死(比如定死為15°),等待敵艦駛?cè)朐摲轿?駛?cè)?5°)。因?yàn)橥ㄟ^測量出敵艦當(dāng)前的方位而發(fā)動(dòng)攻擊必定會(huì)有誤差,這是無法避免的。而使用“守株待兔”法則可以減少這一誤差,同時(shí)還可用精確攻擊敵艦的特定部位,比如戰(zhàn)列艦的彈藥庫(一般在炮塔以下)。至于選擇什么方位,盡量在0-30度之間,筆者本人喜歡定在15度,稱之為“黃金角度”。

 ?、?、目標(biāo)的航向,這是一個(gè)重點(diǎn),也是比較難以理解的難點(diǎn)。

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