逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-24 10:24 來源:互聯(lián)網
走為一個新手進來后什么都不太懂,進論壇就是為了想了解怎么才能玩好海戰(zhàn),第一步當然是選兵苗,但論壇基本上好的技術帖子全部加了精華,一般積分不夠是看不了的,所以,我把這篇轉了給新手看,讓更多的新手了解海戰(zhàn),喜歡上大海戰(zhàn)。
本文轉字F-123,所涉及到的--“成品兵” 特指110級 120技術滿熟練 的水兵
-----
艦長用苗篇:
按以前很多人的說法“潛在”越高,整船水兵的能力發(fā)揮就越好,而且也不容易死兵,于是 潛力+15 的兵苗 一直到現(xiàn)在還是很多人心里理想的 船長苗。
我不禁想問,怎么來看出船長對船能力的影響?答案:1、炮線長度(這才是很多老玩家追求 潛在+15 船長的真正目的,當時水兵升級難,出熟練和技術更難,炮彈打出去看不見落點,潛在高的船長在同級別的情況下 所有的炮線最長 能看見更遠的落點);2、增加軟防、增加修理速度、增加輪機的能力(具體如何換算,后面說明)
而現(xiàn)在很多人都已經擁有了110級甚至110級以上的船長和水兵,技術滿 熟練滿,如果是當初 潛在+15的苗練的,想必炮線快一個地圖長了吧~(開個玩笑),這時我們已經不需要那么長的炮線了,于是很多人 開始殺船長的熟練兵 來控制炮線長度,于是....當年的好船長 比潛在低的船長 要因此付出 低軟 、低修理速度、少輪機能力 的代價。由此可知------潛在+15的苗 ,不適合做船長,高等級船長 潛力+15其他能力10的苗 與潛力11其他能力10的 比起來 只能是差,不可能強,除非有誰愿意抗著那超過最大射程20多公里的炮線來證明自己的兵是好兵。
友情提示:船長的 防空 修理 恢復 輪機 都對整船有明顯的能力加成,高級BB的船長潛力(此時應該叫--艦橋指揮)應控制在1350-1400附近,此時總兵數(shù)615人。
根據(jù)骨灰BB玩家提供的經驗,潛力(艦橋指揮)越高,炮彈的落點越密集越穩(wěn)定,最近我也發(fā)現(xiàn)了這個情況,同時我也發(fā)現(xiàn):用潛力1370的船長時 打出去的炮散布弦側對戰(zhàn)時足夠用;用潛力1900的船長 打出去的炮落點散布更穩(wěn)定、更磚頭些 ,軟防要多30-50點,修理速度也稍快一點點(2位數(shù)),只是炮線要比最遠射程長7-9格,如果通過殺兵來得到最大射程距離長度的炮線,炮彈散布則與能力1370的船長一樣。
因為我的炮術很差勁,只能用用比較散的磚炮,用不了很磚頭的磚炮,所以我的船長傾向與前者。
各位的特點和習慣不同,要選什么樣的苗,請自己斟酌。
下面更精彩希望支持回復一下,這貼我是回復了N次才瀏覽到精華貼的。
以下內容只有回復后才可以瀏覽
主炮兵用苗篇:
命中12裝填12恢復10 的兵苗 與 命中8裝填12恢復12(或修理12,或輪機12)的兵苗間的爭執(zhí)
一說命中12裝填12的苗好,一說命中隨意裝填12恢復12的苗好。
那么我們可以來粗略算一下,命中越高炮彈越密集,這個想來無人懷疑吧,那么可以肯定的是9顆炮彈全命中一條船的話,命中12裝填12的炮兵 打出的炮彈至少有7顆能打出最大攻擊來,命中8裝填12的炮兵則很有可能只有4發(fā)打出最大攻擊,單發(fā)威力按2000計算的話,前者將比后者多打4000左右的攻擊;后者的船 會因為一對炮兵苗恢復都是12,而比前者多出大概100的軟,什么船的100軟防能相當于4000左右的攻擊呢?能頂又能撐幾下呢?
至于具體哪個好,大家自己評判。
防空炮手:
防空炮手的防空能力越高越好。那防空炮手的命中能力 到底有沒有用?
同樣以一對德國專用防空炮手為例:一對命中1300裝填2500,另一對命中850裝填2600,都打KM40防空炮
如果有誰有我說的這樣一對兵不妨去比較下,同樣用DD雷達 和CA雷達 開防空炮 會有什么情況出現(xiàn)。出現(xiàn)的情況會是:命中1300裝填2500的,用兩種雷達打KM40炮彈的密集程度都很高,用CA的雷達時炮彈的方向性比用DD雷達時高很多;命中850裝填2600的,只有用CA雷達時才能擁有不錯的炮彈密集程度(和用DD雷達的前一對炮手差不多),用DD雷達時炮彈則散得很,出現(xiàn)未變高的大隊飛機穿過炮彈彈幕的情況會多一些。
防空歷來要求 快、準、穩(wěn)、狠,論快 兩者都是瀑布炮(不要懷疑這兩對炮手打KM40是不是瀑布炮,我說是就一定是),后者比前者快的那些對KM40來講更像是浪費彈藥;論準,同樣防空手打 前者肯定要更精準;論穩(wěn),同水平的人用,后者會因為炮彈散而增加不穩(wěn)定因素的影響;至于狠,相似的射速炮彈越密集火力越兇狠----前者勝出。
當然我這里不否認有用很散的炮打鳥很厲害的防空高手,但對于目前的鐵鳥橫行,大口徑炮的精度射擊似乎比小口徑炮的零敲碎打要更好。
輔助兵:(恢復,修理,輪機)
首先有2個經驗公式希望大家先接受:
1點恢復能力≈0.17軟防(不信就拉倒,反正現(xiàn)在到900軟對大家都不是問題)
1點修理能力≈+0.01dp/秒
(輪機能力的經驗公式我沒總結出來,有高手請給出)
怎樣用同一個兵苗 獲得 最多的能力值?想來大家可以根據(jù)以上的經驗公式得到,如果有人驗證得到的和我說的差不多,覺得有那么個意思,請頂下這個帖子。
(題外話:CA用和BB用的最佳輔助兵,絕對不一樣 OR 現(xiàn)在9成的CA輔助兵練的都不對)