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發(fā)布時(shí)間:2013-05-24 10:23 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
剛看了幾個(gè)帖子,發(fā)現(xiàn)些霜云玄嘯的攻略和有關(guān)寶寶攻略的好少,我覺(jué)得還是可以寫寫的。哈哈~
不會(huì)發(fā)華麗的帖子,弄得不是很好看,但絕對(duì)實(shí)用哦。
我玩的是玄嘯,這個(gè)職業(yè)還是一個(gè)比較O疼的職業(yè)。和其他派系不同,霜云兩個(gè)路子的方向一個(gè)物理(傲劍)、一個(gè)法術(shù)(玄嘯),傲劍需要的是物理屬性,法術(shù)需要的是靈力,因此轉(zhuǎn)職的成本還是比較高的,兩個(gè)路子屬性不同,寶寶就得換。
所以建議玩霜云的朋友在一開(kāi)始就得選好方向,不然后期轉(zhuǎn)職的話成本就高了。
在此,我只介紹下玩玄嘯的攻略。
總體來(lái)說(shuō),目前開(kāi)放到109級(jí),玄嘯細(xì)分的話,可以側(cè)重攻擊或者側(cè)重抗性。
雖然扛怪比不過(guò)軒轅,攻擊比不過(guò)焚天,血也相對(duì)少,不是某方面非常極端的職業(yè),但是玩的人還是很多的,對(duì)操作的要求不是很高,對(duì)不追求精準(zhǔn)操作的玩家來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
(本人就是太懶,也不PK,就是隨性地刷刷副本,賺賺錢,因此選了玄嘯)
先分析下技能吧,加點(diǎn)沒(méi)有固定的最好的加法,只看你側(cè)重哪方面,根據(jù)不同的側(cè)重點(diǎn),加點(diǎn)有細(xì)微的不同。
1、玄嘯劍法、玄天無(wú)極加滿。這個(gè)是沒(méi)有異議的。云舞霜飛等級(jí)到的話,也盡量點(diǎn)滿。
2、追求攻擊的朋友,必須把呼嘯西風(fēng)、狂風(fēng)驟雨、玄嘯無(wú)相點(diǎn)滿。不少人的加法是呼嘯西風(fēng)1,狂風(fēng)驟雨20、玄嘯無(wú)相盡量點(diǎn)滿,但不知道大家有沒(méi)有注意到,呼嘯西風(fēng)和狂風(fēng)驟雨對(duì)玄嘯無(wú)相是有攻擊加成的。
而且呼嘯西風(fēng)是唯一一個(gè)單攻技能,在打BOSS和麻辣美食的時(shí)候還是很有用的,單體攻擊點(diǎn)滿比狂風(fēng)驟雨20還要高哦(等級(jí)限制,還無(wú)法和玄嘯無(wú)相點(diǎn)滿的攻擊力作對(duì)比)。前面技能的點(diǎn)滿,對(duì)玄嘯無(wú)相的攻擊加成才會(huì)達(dá)到最大值。
3、轟雷術(shù)在群戰(zhàn)中還是很有作用的,但是PK時(shí)暈眩的時(shí)間實(shí)在太短了,至今我還弄不清暈眩是不是攻擊下就解除的。哭。
這個(gè)技能我只加了1,因?yàn)楹竺娴奈謇?、云舞霜飛都是有加昏迷概率的,轟雷加滿,命中暈眩的目標(biāo)也就是最多5個(gè),加1點(diǎn)就已經(jīng)命中3個(gè)了,暈眩的概率我覺(jué)得可以由五雷、云舞霜飛補(bǔ)足,這樣可以節(jié)省技能點(diǎn)。除非是純輔助類的,可以點(diǎn)滿,配合隊(duì)伍群戰(zhàn)適用。
4、電光火石,點(diǎn)滿,有些人說(shuō)給隊(duì)友增加法術(shù)攻擊不多,加1就夠了,但是給自己加的多啊,提升自身攻擊,這個(gè)可是必備哦。
5、道骨仙風(fēng),我只有一個(gè)詞來(lái)形容,雞肋。加滿,自身抗性還是提高很多的,隊(duì)友加的不多,但是我個(gè)人覺(jué)得加沒(méi)加前后差別不大。而且,目前技能點(diǎn)不夠的情況下,等級(jí)高的玩家舍棄這個(gè)技能的人還是大有人在的。
6、五雷,除了看中提高攻擊速度以外,真心覺(jué)得這個(gè)技能沒(méi)什么用。我就加了1點(diǎn),加滿和1點(diǎn),攻擊速度提高的也不多。加滿這個(gè)還不如加滿轟雷術(shù)。
接著來(lái)說(shuō)說(shuō)技能點(diǎn)的加法。目前開(kāi)放109級(jí),就以109級(jí)為限,加上用神捕令還可以換滿5個(gè)技能點(diǎn)。
早先說(shuō)了,在不花RMB的前提下,玄嘯的攻擊一般比不過(guò)焚天,群攻還是直線的??腹直炔贿^(guò)軒轅和七殺。
在副本中組玄嘯的隊(duì)伍,一般都比較看中玄嘯加BUFF的能力。因此,我把自己加點(diǎn)的情況說(shuō)下,供大家參考。
呼嘯西風(fēng)20,玄嘯劍法10,轟雷術(shù)1,道骨仙風(fēng)20,狂風(fēng)驟電0,玄天無(wú)極20,電光火石20,五雷**1,玄嘯無(wú)相、云舞霜飛(等級(jí)限制)能點(diǎn)滿就滿。
我不是RMB玩家,因此加點(diǎn)比較綜合,傾向于輔助。我將道骨仙風(fēng)、電光火石點(diǎn)滿,這樣給隊(duì)伍的BUFF才最好。因?yàn)樾[下副本,會(huì)群戰(zhàn),例如通天、神捕,也會(huì)單體戰(zhàn)斗,例如野獸沖鋒、美食。
因此我覺(jué)得單體攻擊不能小,特別是麻辣美食,到后面只能使用單體攻擊,我將呼嘯西風(fēng)加滿。
因?yàn)榧寄茳c(diǎn)不夠,我加了道骨仙風(fēng),舍棄了狂風(fēng)驟電,玄嘯的群攻有2個(gè),我舍棄狂風(fēng)驟電,有玄嘯無(wú)相就夠了。
當(dāng)然,玄嘯無(wú)相的攻擊加成會(huì)少了點(diǎn)。我不追求強(qiáng)大的攻擊,舍棄的那點(diǎn)攻擊加成還是可以忽略的。轟雷術(shù)和五雷**我都是加1,理由上面已經(jīng)說(shuō)明,不再重復(fù)。
至于玄嘯無(wú)相、云舞霜飛,毫無(wú)疑問(wèn),只要等級(jí)允許點(diǎn),肯定是點(diǎn)滿的。多余的技能點(diǎn)我會(huì)加到轟雷術(shù)或者五雷上。
在到109級(jí)時(shí),我會(huì)將道骨仙風(fēng)的20點(diǎn)加到狂風(fēng)驟電上,其他大體不變,因?yàn)榈綍r(shí)大家的抗性、裝備都好了,道骨仙風(fēng)就不那么重要了。哈哈~
再來(lái)說(shuō)說(shuō)屬性點(diǎn)。屬性點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)是加靈力和體質(zhì)。至于是6:4、4:6、5:5,看你注重攻擊還是輔助了。
其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得全部加靈力,后期還是可以試試的,覺(jué)得屬性的加成不是很多,不差那點(diǎn)血,不要噴我…
最后說(shuō)下寶寶。
先說(shuō)屬性的選擇。最好就是力量和敏捷雙0的寶寶,飄了1、2點(diǎn),問(wèn)題不大,最主要是這樣的便宜啊~至于靈力和體的比例,個(gè)人覺(jué)得不要太失調(diào),就可以了。
要是靈力過(guò)分偏低,體高,這樣的寶寶適合水月。初選寶寶的時(shí)候,星級(jí)越高越好,為什么呢?兩個(gè)字,省錢。
寶寶技能上,帶出6個(gè)技能太費(fèi)錢,一般有4-5個(gè)技能,就可以了,再說(shuō)第六個(gè)技能升級(jí),那錢都是浮云啊。因此,第六個(gè)技能就忽略吧。
前5個(gè),我建議優(yōu)選:會(huì)心、回春、斗志、強(qiáng)健、兇狠或者熱血。玄嘯的技能仔細(xì)看下就清楚,斗志加的是基礎(chǔ)攻擊,符合玄嘯的技能加成。
熱血和斗志相比,斗志更適合玄嘯。會(huì)心加的使出暴擊的概率,必須有,兇狠對(duì)暴擊的加成,個(gè)人覺(jué)得可有可無(wú)。
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