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發(fā)布時(shí)間:2013-05-27 14:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
新區(qū)開啟 小編發(fā)現(xiàn) 武魂練影子都找不到了。。 其實(shí)武魂是一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)不可缺少的部分。
下面小編就來介紹一下武魂吧! 武魂的武器是單短類。 雖然單獨(dú)PK武魂只能算是中庸,但是一旦到了大型的團(tuán)隊(duì)PK戰(zhàn),
那么武魂對(duì)于隊(duì)員們來說就非比尋常了,他們可以吸取敵人的靈氣,
隔空的定住他們,他們往往可以把自身的戰(zhàn)斗力無限放大,給隊(duì)友
帶來最好的刺殺時(shí)機(jī)。武魂七決之
梯云典 主要是提升閃躲能力。
辟邪典 主要是提升法術(shù)防御
鎮(zhèn)魂典 主要是提升生命力
易筋典 主要是提升物理防御
沖方典 主要是提升物理攻擊
絕倫典 主要是提升氣上限 武圣典 主要是提升會(huì)心一擊 看到了上面的七決,那么最關(guān)注的武魂的人物屬性點(diǎn)要怎么加呢? 力量:決定角色物理傷害的重要屬性,是物理攻擊種族的屬性首選。
智力:決定角色法術(shù)傷害的重要屬性,是法術(shù)攻擊種族的屬性首選。
體質(zhì):決定角色對(duì)物理類傷害的防御能力,并同時(shí)對(duì)角色最大HP上限產(chǎn)生增幅效力。
定力:決定角色對(duì)法術(shù)類傷害的防御能力,并同時(shí)對(duì)角色最大MP上限產(chǎn)生增幅效力。
身法:決定角色的多個(gè)屬性,其中包括命中率/閃避率/會(huì)心攻擊率/會(huì)心防御率。
下面有幾種加點(diǎn): 1. 加身法和智力(因?yàn)槲浠昙寄芾锩婧芏喽紝儆谶h(yuǎn)程攻擊)
2. 加身法和體質(zhì)(后期的血比較厚能抗)
3. 加身法和力量(物攻) 其實(shí)武魂屬于一個(gè)平衡的職業(yè)武魂的加點(diǎn)也是看你自己的喜好。希望玩武魂的玩家要仔細(xì)看好屬性點(diǎn)哦!不要亂加哦!
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