逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-05-27 14:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
武魂可能是在游戲內(nèi),六大職業(yè)里最熱門的職業(yè)話題了
武魂的范圍很強大,強大輕易就可以誤導(dǎo)玩家
有的玩家聲稱武魂是LJ 有的玩家則認(rèn)為武魂后期很牛X,其實對于武魂只要認(rèn)定一條路走下去,相信武魂還是非常Nice的一個職業(yè),在五大職業(yè)中,相比較下還是很有優(yōu)勢的。
武魂屬于平衡屬性,雖然攻擊較低但在輸出和血量上則占了較大、便宜。針對非RMB玩家來說,雖然單獨PK武魂只能算是中等。但是一旦到了團隊與幫戰(zhàn)PK時,就突出了武魂的特性和優(yōu)勢。
簡簡單單一招“心火繚亂”輕輕松松吸取敵人的靈氣【藍(lán)】。隨隨便便一招“凝神擊”往往給自己與隊友無限增加傷害。 武魂的潛能點加法對很多玩家來說都是較惆悵滴 因為范圍很大,這也是誤導(dǎo)了許許多多玩家的地方!
下面給大家簡略的說下我玩武魂這2個月以來的加點心得與體驗心得
力量:提升人物角色物理攻擊,武魂此職業(yè)基礎(chǔ)攻擊比較下很低,可以考慮。 智力:提升人物角色法術(shù)攻擊,走法、功路線的武魂無條件選擇智力拋棄力量咯。 體質(zhì):提升人物角色血量與物理防御,血厚才是王道針對非RMB玩家可以選擇雙重分配。 定力:提升人物角色氣{藍(lán)} 據(jù)說還另加法術(shù)防御,總體來說這就殘廢,- -不多說。 身法:決定人物角色多個屬性,其中包括命中率·閃避率·會心攻擊率·會心防御率,
打怪、打架都好,命中與會心高在相對比下好處多多,武魂首選之路。個人建議3種加法 1. 身法+力量或智力(走法術(shù)路線加智力,物攻路線加力量) 2. 身法+體質(zhì)(針對非RMB玩家一種選擇,可以加血與物理防御) 3. 全身法 (瘋狂增加命中,我比較喜歡的)不過本人還是覺得吧 武魂本身就是攻擊較低的職業(yè),而且游戲主要還是看輸出而不是基礎(chǔ)攻擊,我的武魂則是全身法 不過還是看個人喜好吧
上一篇: 白蛇傳說ol——六大職業(yè)之武魂
下一篇: 白蛇傳說ol——淺談武魂屬性加點
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch