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發(fā)布時間:2013-05-30 13:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:阿承 編輯:西門大郎
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,游戲類別可謂百花齊放。射擊類,動作類,策略類,各種游戲類型層出不窮。每種游戲類型都有數(shù)不清的游戲,這些游戲大多數(shù)都相當?shù)膬?yōu)秀。不過真正能稱得上是神作,屹立在該游戲系列巔峰的游戲卻寥寥無幾,筆者今天就來盤點一下我自己心目中每個游戲類別的NO.1。(筆者不喜歡也沒玩過體育游戲,所以接下來的盤點就沒有SPG了,望多多包涵)
最優(yōu)秀的RPG:《上古卷軸5》
優(yōu)秀的RPG游戲?qū)嵲谑翘嗔?,日系的《最終幻想》《口袋妖怪》,美系的《輻射》《質(zhì)量效應(yīng)》,國產(chǎn)的《仙劍》《古劍》。在這些RPG游戲里面我覺得《上古卷軸5》是最為優(yōu)秀的,不因為別的,就因為它的自由度?!渡瞎啪磔S5》是我玩過的最自由的RPG,我可以在游戲中做任何我想做的事,地圖的每一個地方我都能去涉及,而不是像《巫師2》一樣到處都有空氣墻只有一條路能走。得益于《上古卷軸5》那些數(shù)不清的優(yōu)質(zhì)MOD,我把《上古卷軸5》完完全全的打造成了一款屬于我自己的游戲,數(shù)不清的的支線任務(wù),數(shù)不清的的地下城,數(shù)不清的的偶遇事件。我在《上古卷軸5》這款游戲中已經(jīng)足足享受了幾百個小時,并且還會繼續(xù)游玩下去?!渡瞎啪磔S5》這款游戲的魅力,只有自己深入的玩進去才能體會的到。
最優(yōu)秀的ACT:《忍者龍劍傳2》
我最近曾做過一個ACT的排名,當時的我剛剛打通《新鬼泣》,覺得這款游戲很贊很有創(chuàng)意,便主觀的把《新鬼泣》放在了第一位,《忍者龍劍傳2》則排到了第二位。不過現(xiàn)在靜下心來想想,最優(yōu)秀ACT的頭銜還是必須給《忍者龍劍傳》才行,雖然《忍者龍劍傳2》游戲后期的場景制作的實在是不咋地,不過有句俗話叫做“瑕不掩瑜”,《忍者龍劍傳2》的動作系統(tǒng)和打擊感實在是太優(yōu)秀了,斷肢殺戮的感覺實在是太爽了。而且《忍者龍劍傳2》很考驗技術(shù)?!缎鹿砥芳词鼓慵夹g(shù)不過關(guān)你也能通過某些類似于BUG的方式DMD通關(guān),技術(shù)高那便僅僅是連招變得更華麗評價變得更高。而《忍者龍劍傳2》你若是技術(shù)不達標便根本無法通關(guān)只有被虐的份,不過這游戲越是被虐越是想玩。當你能夠熟練使用飯剛落,防反,飛燕,落地吸魂這些招式,在被敵人圍攻時能夠脫出并各個速殺,一場戰(zhàn)斗過后,滿地敵人的斷肢和殘缺不全的身體,而你卻存活著站在那里俯視著這一切,這種成就感是《新鬼泣》無法帶給我的。
最優(yōu)秀的FPS:《孤島危機》
《孤島危機》這款游戲讓我知道游戲畫面和游戲性有時候是可以成正比的。依稀記得兩年前玩《孤島危機2》,第一關(guān)開頭推開門的那一瞬間,那個場景實在是絢麗和震撼,當時的我心里想:游戲畫面什么時候變得這么好了?從此我便一發(fā)不可收拾,一口氣玩通了《孤島危機2》,當時我還不知道隱身模式和護甲模式迅速切換殺敵的這一技巧。隨后我又玩了《孤島危機1》和《孤島危機:彈頭》,這兩個前作是沙盒游戲,沒事做還能四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看風(fēng)景,非常有意思,很難想象一款2007年的游戲畫面能夠做到如此的高度。最近一段時間我又玩了玩新出的《孤島危機3》,弓箭的設(shè)定很贊,以至于我后來就基本不用槍只用弓箭了。即使撇開畫面不談,《孤島危機》系列依舊是一款玩法多樣,極具創(chuàng)意的科幻FPS。兩年前我還覺得《使命召喚》系列的游戲畫面還說得過去,直到那時我玩到了《孤島危機2》,現(xiàn)在回過頭看看《使命召喚》系列的游戲畫面,咳咳,不多說了。
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