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恐怖黎明——玩家心得

發(fā)布時間:2013-06-04 19:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《恐怖黎明》是一款由六人工作小組制作的獨立游戲,因為是泰坦之旅前工作人員開發(fā)的原因,這款游戲基本能夠滿足此類游戲愛好者的劇情。下面我們?yōu)橥婕覀兎窒碛螒虻脑囃嫘牡茫瑧?yīng)該對你有所幫助!

  恐怖黎明玩家心得

  一進游戲,熟悉的泰坦選人界面,知道肯定是跟泰坦一個引擎做出來的,進去一看果然,人物跑步甚至攻擊放技能的動作如出一轍。但也有改進的地方,上一個帖子我就批評了泰坦的UI界面做得不好,這個UI雖然不說做得十全十美,但在我心目中已經(jīng)屬于中上了。

  既然是用的老引擎,那么老游戲的頓卡問題還是依然有,熟悉的泰坦頓卡啊,只能說想說愛你不容易。以上是第一印象,下面是分列:

  1.畫面

  全開的話畫面是沒得說,陰影,水面的反射都做得相當(dāng)精細。但整個游戲都是很陰暗的風(fēng)格,感覺臟兮兮的,有點不習(xí)慣。這個游戲最坑爹之處在于開不開效果都一樣卡,既然都是卡,那就開了吧。不過本人是5年前的老爺機,不知道現(xiàn)在的好機器卡不卡,不卡的朋友就有???

  但與場景相對的人物確是做得相當(dāng)?shù)睾喡?,前面說了跟泰坦的人物模型動作幾乎是一樣的,我十分懷疑就是換了個貼圖,把原來的肉腿換成了褲子。

  說到貼圖,我想說這個恐怖黎明的裝備系統(tǒng)感覺要坑,因為題材好像是近代,所以人物穿的都不是有棱有角的金屬盔甲,以至于不同的裝備沒有模型上的區(qū)別,真的就是換個貼圖。

  但這只是alpha內(nèi)測版,我發(fā)現(xiàn)怪物掉的裝備很少,玩了這么久也沒打出多少來裝備,估計這一塊還在開發(fā)中,咱們就拭目以待吧。

  2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  說戰(zhàn)斗先說怪物吧,游戲里出現(xiàn)的怪物種類不多,一出來就是各種僵尸圍過來,后面還有會射針刺的刺猬,冒綠火的野狗,蜥蜴人,灰色的哥布林。怪物給我的感覺就是千篇一律,都是一擁而上,不像泰坦里那樣,怪物也會穿裝備,使用不同的武器,雖然怪物種類不多,但不同的怪物之間的戰(zhàn)斗風(fēng)格迥異。

  整個游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,這一點跟泰坦差不多,不同的是泰坦里回血回魔速度比較慢,在戰(zhàn)斗中是一個聊勝于無的地位,而恐怖黎明里回血和回魔速度極快,不僅僅是玩家的,怪物的也是一樣,如果不連續(xù)攻擊一只怪的話你會發(fā)現(xiàn)你剛砍了一刀,怪的血馬上又回滿了,所以我說這游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏比較快,加強了游戲的動作性,總的來說這一點我還是比較滿意的。

  打擊手感很不錯,尤其是用步槍這類武器的時候,第一遍玩戰(zhàn)士感覺跟過去差不多,第二遍我玩的是一個術(shù)士,把右鍵設(shè)成丟眼球dot,左鍵設(shè)成開槍,怪物來了首先一個dot飛過去,再馬上補一槍,技能與技能之間銜接得很連貫,玩起來很爽快,泰坦我印象中使用任何技能都有一個固定硬直,這一點上恐怖黎明做得就很好。

  技能系統(tǒng)跟泰坦的差不多,但不知道是不是alpha版的關(guān)系,居然只有3種固定職業(yè)來選,衷心希望正式版還是能做成像泰坦那樣多類專精的混搭風(fēng),這是泰坦最吸引人的地方,一定要傳承下來啊。至于人物屬性,則改成了只有3項屬性:敏捷、強壯、精神——估計是分別對應(yīng)3種職業(yè),然后每升一級只能分配1點。這個我沒有具體看,雖然確實可以這么簡化,但還是感覺哪里不對。

  3其他

  地圖還是跟泰坦一樣是固定的,不會隨機生成的,這一點貌似很受詬病;新加入了派系聲望系統(tǒng),這一點因為我沒玩多少所以也就不誤導(dǎo)大家了;

  劇情方面感覺比較弱,就是殺殺殺,像泰坦那樣的文化內(nèi)涵估計是很難有了。

  最后,游戲一開始就說了,現(xiàn)在這個制作組是一個6人的indie(獨立)游戲制作組,制作組規(guī)??隙ú荒芨?dāng)年的泰坦之旅相提并論,既然已經(jīng)定性為獨立游戲了,就請各位大俠在對待這個游戲的時候,不要用“大作”的眼光來看它,我已經(jīng)看到有的人發(fā)帖說這是“泰坦之旅打槍版”,把制作組這幾年的嘔心瀝血,用“打槍版”三個字一筆抹煞,坦率講看到這個帖子我挺難受的。

  同情歸同情,如果從泰坦之旅時代就一直困擾著玩家的頓卡不解決,這個恐怖黎明的前景還是堪憂啊。

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