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發(fā)布時間:2011-09-24 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
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土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強(qiáng),經(jīng)濟(jì)方面的特色是自動免費產(chǎn)農(nóng)民,不過速度很慢,因此早期的經(jīng)濟(jì)還好,到了殖民后期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經(jīng)濟(jì)上趕超其他國家需要在教堂中升級產(chǎn)農(nóng)速度,堡壘時代以3TC產(chǎn)農(nóng)才行。土的基本戰(zhàn)術(shù)一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優(yōu)勢不停的造兵進(jìn)攻壓倒對手,其他戰(zhàn)術(shù)有防守捕漁、城快3TC暴經(jīng)濟(jì)等,總的來說,土的經(jīng)濟(jì)不行,需要以貿(mào)易站和捕魚這兩種經(jīng)濟(jì)輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導(dǎo)致它的適應(yīng)性極差,在沒海沒貿(mào)易站的地圖上簡直不堪一擊。
西班牙:這個現(xiàn)實中的海上強(qiáng)國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優(yōu)秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內(nèi)聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰(zhàn)術(shù)基本沒有失敗的風(fēng)險,而TWC 1.01對西圓盾的加強(qiáng)讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,但是它可以隨心所欲采用任何戰(zhàn)術(shù)而不落于下風(fēng)。用熟西容易,但用好西很難。
葡萄牙:同為海上強(qiáng)國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風(fēng)光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來占了很大便宜,但是由于葡的軍事力量并不怎樣,堡壘時代3TC的優(yōu)勢并不能得到充分的發(fā)揮,因此3TC只能說是聊勝于無罷,當(dāng)然,只要給予葡足夠的空間和時間發(fā)展,那么他的經(jīng)濟(jì)會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代采集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現(xiàn)行的主流戰(zhàn)術(shù)是城快,然后全力防守,只要守住了那么再圖發(fā)展,后期的優(yōu)勢自然就慢慢顯現(xiàn)出來。
德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風(fēng)光一時,因為他的傭兵超強(qiáng),以及馬車這個兵種太過強(qiáng)大。后來被ES修改過后1.08開始就屬于2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經(jīng)濟(jì)上都沒有特別的優(yōu)勢,只能以中規(guī)中矩來形容,這也導(dǎo)致了德國的戰(zhàn)術(shù)可打殖民,也可直接城快。也正是經(jīng)濟(jì)上沒有優(yōu)勢,決定了德國的資源在發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用于發(fā)展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發(fā)則動全身,一部分失利會導(dǎo)致全盤崩潰,挽回的機(jī)會不大。
英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優(yōu)秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當(dāng)然要成型,唯有炮才是長弓的克星。英國另一特色便是造房子送農(nóng)民,這使英國早期的經(jīng)濟(jì)能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那么農(nóng)民的數(shù)量一下子劇增所帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)非同小可。假若對手不能在這時候給于英國有效的打擊,那么高下立見分曉。
法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相當(dāng)于普通農(nóng)民的120%,戰(zhàn)斗時還能相當(dāng)于一個弩手。雖然訓(xùn)練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經(jīng)濟(jì)的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲后期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護(hù)的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強(qiáng)大,因此應(yīng)該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優(yōu)勢兵種,尤其是胸甲。
荷蘭:在aoe3的時候曾經(jīng)是冷門國家,1.08后雖然把其優(yōu)勢強(qiáng)化了一些,可還沒有被人認(rèn)識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設(shè)定也凸顯了其現(xiàn)實特色,訓(xùn)練農(nóng)民100金,擁有特色建筑--銀行。荷蘭的農(nóng)民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭后期的軍事人口能夠達(dá)到150個,不能不說是一大優(yōu)勢。荷蘭的另一大優(yōu)勢便是銀行,銀行能夠自動產(chǎn)金,相當(dāng)于4-5個農(nóng)民采金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在于能夠瞬間提高經(jīng)濟(jì)的增幅,能使荷蘭的經(jīng)濟(jì)在相當(dāng)一段時間內(nèi)領(lǐng)先于其他國家。荷蘭主流的戰(zhàn)術(shù)便是4銀行上堡壘,以超強(qiáng)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢壓倒對手。
俄國:俄國相當(dāng)于帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰(zhàn)術(shù),以宏偉壯觀的部隊數(shù)量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質(zhì)量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓(xùn)練3個農(nóng)民,因此俄國雖然不強(qiáng),但也非弱國。
易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強(qiáng)大,在后來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認(rèn)識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建筑);它的散兵在所有散兵中是最強(qiáng)的,并且能夠隱型;它工業(yè)時代的炮是鷹炮和長炮的結(jié)合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達(dá)殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力?,F(xiàn)行易族的主流戰(zhàn)術(shù)有超殖快斧頭快攻,以及城快。
蘇族:資料片twc出后,它是最先被玩家們認(rèn)識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打?qū)殨r具有很大優(yōu)勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠(yuǎn)程步兵中數(shù)一數(shù)二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復(fù)槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當(dāng)然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰(zhàn)術(shù)和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復(fù)槍騎兵就可逛遍天下了。來復(fù)槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。
阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰(zhàn)士,替代炮兵的長弓戰(zhàn)士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建筑劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓(xùn)練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質(zhì)量高造價的鷹、豹、長弓戰(zhàn)士,出現(xiàn)于堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產(chǎn)生的骷髏戰(zhàn)士,阿茲越打越強(qiáng),后期擁有絢麗多彩、千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。
與發(fā)達(dá)的軍事相輔相成的是阿茲強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)。阿茲手握全游戲最多的農(nóng)民卡(超過英國),最夸張的經(jīng)濟(jì)增效卡,加上特有的戰(zhàn)斗巫師,火堆多10農(nóng)跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經(jīng)濟(jì)就將是爆炸性發(fā)展。
相對于無與倫比的后期和團(tuán)戰(zhàn)實力,阿茲在單挑的表現(xiàn)相對較弱,尤其在前期,通常是強(qiáng)打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰(zhàn)術(shù)多而變數(shù)大,強(qiáng)后期而弱前期。
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