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專(zhuān)訪(fǎng)九合天下副總劉佳:手游時(shí)代的全球戰(zhàn)略

發(fā)布時(shí)間:2013-05-31 15:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2013年移動(dòng)游戲成為了全球游戲市場(chǎng)的新亮點(diǎn),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,移動(dòng)游戲已經(jīng)越來(lái)越展現(xiàn)出其獨(dú)特的魅力。而手游更是呈現(xiàn)著百花齊放的姿態(tài),也許我們可以說(shuō),手游是游戲產(chǎn)業(yè)的又一次變革。隨著這次的變革,市場(chǎng)格局一定會(huì)發(fā)生巨大的變化。與之前的幾次變革不同的是,中國(guó)的游戲企業(yè)在這次變革當(dāng)中與全球其他國(guó)家是站在同一起跑線(xiàn)上,從現(xiàn)在的情況看來(lái)甚至我們還有所領(lǐng)先。換句話(huà)說(shuō),在手游時(shí)代中國(guó)的游戲企業(yè)有機(jī)會(huì)在全球市場(chǎng)占據(jù)屬于自己的一席之地,但是這需要強(qiáng)大的海外發(fā)行能力。究竟要怎么做才能夠在這場(chǎng)變革當(dāng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì),又要怎樣做才能夠成為最后的勝利者。我們帶著這些問(wèn)題采訪(fǎng)了九合天下高級(jí)副總裁劉佳。


九合天下副總裁 劉佳

  問(wèn):2013年被業(yè)界稱(chēng)為“手游爆發(fā)元年”,九合怎樣看待現(xiàn)在的全球手游市場(chǎng)?

  答:全球有70億人口,電腦卻只有12億,而手機(jī)用戶(hù)接近60億。所以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蘊(yùn)藏的巨大商機(jī)和增長(zhǎng)潛能要比基于PC的互聯(lián)網(wǎng)高出很多。大勢(shì)所趨之下,無(wú)數(shù)游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)商都嗅到了手機(jī)游戲蘊(yùn)藏的巨大潛力,紛紛搶先布局、提早站位。與此同時(shí),從收入結(jié)果來(lái)看,APP Store和Google Play幾乎每個(gè)季度的應(yīng)用下載量和收入都會(huì)刷新記錄,其中最賺錢(qián)的應(yīng)用游戲類(lèi)首當(dāng)其沖。從最新得到的營(yíng)收?qǐng)?bào)告來(lái)看,2013年Q1游戲類(lèi)收入分別覆蓋APP Store和Google Play的約70%和80%,遙遙領(lǐng)先其他類(lèi)型的應(yīng)用收入。

  問(wèn):在您來(lái)看,中國(guó)的自研產(chǎn)品是否已經(jīng)足可以與世界上其他國(guó)家地區(qū)的產(chǎn)品相抗衡,為什么?

  答:中國(guó)是全球最大的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),早在進(jìn)入2012年初時(shí)中國(guó)在智能手機(jī)激活數(shù)上也已將美國(guó)甩在了身后。從目前APP Store和Google Play的應(yīng)用下載與收入增長(zhǎng)來(lái)看,美國(guó)主要負(fù)責(zé)了APP Store的收入增長(zhǎng)、俄羅斯是Google Play下載量上的主要貢獻(xiàn)者、日韓則主要推動(dòng)Google Play的收入增長(zhǎng),但是事實(shí)證明中國(guó)在未來(lái)也勢(shì)必會(huì)成為一個(gè)獨(dú)具前景的收入來(lái)源,并同時(shí)會(huì)成為下載量上的重要貢獻(xiàn)者。更重要的是,中國(guó)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)了端游在游戲品質(zhì)上的無(wú)限涅槃和頁(yè)游對(duì)用戶(hù)渠道的數(shù)次清洗,已然在產(chǎn)品質(zhì)量、運(yùn)營(yíng)技巧和市場(chǎng)操作上收獲成熟經(jīng)驗(yàn)。這些都不是空話(huà),事實(shí)上我們也已經(jīng)有很多的游戲產(chǎn)品成功在海外市場(chǎng)上發(fā)行與運(yùn)營(yíng)。這些都給我們帶來(lái)強(qiáng)勁的信心,未來(lái)在全球的步伐也會(huì)走的更加穩(wěn)健。

  問(wèn):眾所周知,手游的進(jìn)入門(mén)檻相對(duì)較低,較低的研發(fā)成本造就了市場(chǎng)上手游產(chǎn)品的種類(lèi)與數(shù)量繁多,您認(rèn)為九合是以什么樣的心態(tài)來(lái)看待產(chǎn)品研發(fā)的?

  答:行業(yè)里有一個(gè)說(shuō)法,今年若拿不出5款手機(jī)游戲就沒(méi)臉出來(lái)見(jiàn)人了。保守估計(jì)今年至少將有600款游戲擠入市場(chǎng),因此競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度也是前所未有的。與此同時(shí),大家肯定不難看出,在手游市場(chǎng)上,質(zhì)與量?jī)烧呒骖櫍魏我粋€(gè)失去平衡,都會(huì)降低我們的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。九合天下作為一家有著近10年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的公司,我們深知用戶(hù)需求的唯一性和市場(chǎng)需求的必然性。說(shuō)的俗氣點(diǎn),沒(méi)有用戶(hù)喜歡并樂(lè)意花錢(qián)的產(chǎn)品,我們不會(huì)做;沒(méi)有市場(chǎng)占有空間和市場(chǎng)美譽(yù)度的產(chǎn)品,我們更加不會(huì)去碰。名和利我們都要收獲,雖然挑戰(zhàn)難度高,但我們?cè)敢庖徊揭粋€(gè)腳印,即使結(jié)果有偏差,我們也會(huì)一如既往。

  問(wèn): 詳細(xì)為我們介紹一下貴公司近期主打的兩款手機(jī)游戲。年內(nèi)是否還會(huì)有新的手游產(chǎn)品,會(huì)是什么題材?

  答:上半年,我們有兩款品質(zhì)上乘的主流類(lèi)型的產(chǎn)品進(jìn)入商業(yè)化。從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)定位上,均可直接面向國(guó)際市場(chǎng)。

  第一款產(chǎn)品《巨龍之怒》,橫版動(dòng)作魔幻風(fēng),不同于當(dāng)今市面上其他幾款為數(shù)不多的橫版動(dòng)作游戲,相比歐美單機(jī)性質(zhì)游戲更多活動(dòng),相比國(guó)內(nèi)同類(lèi)游戲副本及強(qiáng)化系統(tǒng)等,《巨龍之怒》具有更加豐富的游戲體驗(yàn)。


橫版動(dòng)作手游 巨龍之怒

  第二款產(chǎn)品《怪物王國(guó)》,以家園建設(shè)和怪物養(yǎng)成、收集為核心玩法,并且以戰(zhàn)斗元素為核心玩法釋放點(diǎn)。游戲背景設(shè)定為一個(gè)魔法和科技并存的世界,而玩家所在的王國(guó)則處在一個(gè)漂浮的孤島上。作為一款養(yǎng)成游戲,《怪物王國(guó)》的畫(huà)面力求細(xì)節(jié)精細(xì)和感官逼真,為玩家營(yíng)造出一個(gè)“阿凡達(dá)”式的神奇世界。除此之外,游戲中還有多達(dá)50種以上的怪物等著玩家去發(fā)現(xiàn)和喂養(yǎng),這些怪物造型各異,動(dòng)作詼諧,相信每位玩家都會(huì)非常樂(lè)意看到怪物們從可愛(ài)的彩蛋成長(zhǎng)為各具特色的愛(ài)寵。在游戲中,怪物不僅可以為玩家生產(chǎn)各種資源,而且還可以在玩家探索新場(chǎng)景時(shí),為玩家提供武力支持,上百種的技能使得怪物們的戰(zhàn)斗變得豐富多彩,相信一定可以給玩家?guī)?lái)耳目一新的全新戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

  下半年,我們預(yù)計(jì)將有三款產(chǎn)品出爐,涉及RPG、SLG、休閑社交等類(lèi)型。


怪物養(yǎng)成收集手游 怪物王國(guó)
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