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專訪九合天下副總劉佳:手游時(shí)代的全球戰(zhàn)略

發(fā)布時(shí)間:2013-05-31 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  2013年移動游戲成為了全球游戲市場的新亮點(diǎn),隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,移動游戲已經(jīng)越來越展現(xiàn)出其獨(dú)特的魅力。而手游更是呈現(xiàn)著百花齊放的姿態(tài),也許我們可以說,手游是游戲產(chǎn)業(yè)的又一次變革。隨著這次的變革,市場格局一定會發(fā)生巨大的變化。與之前的幾次變革不同的是,中國的游戲企業(yè)在這次變革當(dāng)中與全球其他國家是站在同一起跑線上,從現(xiàn)在的情況看來甚至我們還有所領(lǐng)先。換句話說,在手游時(shí)代中國的游戲企業(yè)有機(jī)會在全球市場占據(jù)屬于自己的一席之地,但是這需要強(qiáng)大的海外發(fā)行能力。究竟要怎么做才能夠在這場變革當(dāng)中占據(jù)優(yōu)勢,又要怎樣做才能夠成為最后的勝利者。我們帶著這些問題采訪了九合天下高級副總裁劉佳。


九合天下副總裁 劉佳

  問:2013年被業(yè)界稱為“手游爆發(fā)元年”,九合怎樣看待現(xiàn)在的全球手游市場?

  答:全球有70億人口,電腦卻只有12億,而手機(jī)用戶接近60億。所以移動互聯(lián)網(wǎng)蘊(yùn)藏的巨大商機(jī)和增長潛能要比基于PC的互聯(lián)網(wǎng)高出很多。大勢所趨之下,無數(shù)游戲研發(fā)和運(yùn)營商都嗅到了手機(jī)游戲蘊(yùn)藏的巨大潛力,紛紛搶先布局、提早站位。與此同時(shí),從收入結(jié)果來看,APP Store和Google Play幾乎每個(gè)季度的應(yīng)用下載量和收入都會刷新記錄,其中最賺錢的應(yīng)用游戲類首當(dāng)其沖。從最新得到的營收報(bào)告來看,2013年Q1游戲類收入分別覆蓋APP Store和Google Play的約70%和80%,遙遙領(lǐng)先其他類型的應(yīng)用收入。

  問:在您來看,中國的自研產(chǎn)品是否已經(jīng)足可以與世界上其他國家地區(qū)的產(chǎn)品相抗衡,為什么?

  答:中國是全球最大的互聯(lián)網(wǎng)市場,早在進(jìn)入2012年初時(shí)中國在智能手機(jī)激活數(shù)上也已將美國甩在了身后。從目前APP Store和Google Play的應(yīng)用下載與收入增長來看,美國主要負(fù)責(zé)了APP Store的收入增長、俄羅斯是Google Play下載量上的主要貢獻(xiàn)者、日韓則主要推動Google Play的收入增長,但是事實(shí)證明中國在未來也勢必會成為一個(gè)獨(dú)具前景的收入來源,并同時(shí)會成為下載量上的重要貢獻(xiàn)者。更重要的是,中國游戲市場經(jīng)過了端游在游戲品質(zhì)上的無限涅槃和頁游對用戶渠道的數(shù)次清洗,已然在產(chǎn)品質(zhì)量、運(yùn)營技巧和市場操作上收獲成熟經(jīng)驗(yàn)。這些都不是空話,事實(shí)上我們也已經(jīng)有很多的游戲產(chǎn)品成功在海外市場上發(fā)行與運(yùn)營。這些都給我們帶來強(qiáng)勁的信心,未來在全球的步伐也會走的更加穩(wěn)健。

  問:眾所周知,手游的進(jìn)入門檻相對較低,較低的研發(fā)成本造就了市場上手游產(chǎn)品的種類與數(shù)量繁多,您認(rèn)為九合是以什么樣的心態(tài)來看待產(chǎn)品研發(fā)的?

  答:行業(yè)里有一個(gè)說法,今年若拿不出5款手機(jī)游戲就沒臉出來見人了。保守估計(jì)今年至少將有600款游戲擠入市場,因此競爭的激烈程度也是前所未有的。與此同時(shí),大家肯定不難看出,在手游市場上,質(zhì)與量兩者兼顧,任何一個(gè)失去平衡,都會降低我們的競爭優(yōu)勢。九合天下作為一家有著近10年網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的公司,我們深知用戶需求的唯一性和市場需求的必然性。說的俗氣點(diǎn),沒有用戶喜歡并樂意花錢的產(chǎn)品,我們不會做;沒有市場占有空間和市場美譽(yù)度的產(chǎn)品,我們更加不會去碰。名和利我們都要收獲,雖然挑戰(zhàn)難度高,但我們愿意一步一個(gè)腳印,即使結(jié)果有偏差,我們也會一如既往。

  問: 詳細(xì)為我們介紹一下貴公司近期主打的兩款手機(jī)游戲。年內(nèi)是否還會有新的手游產(chǎn)品,會是什么題材?

  答:上半年,我們有兩款品質(zhì)上乘的主流類型的產(chǎn)品進(jìn)入商業(yè)化。從產(chǎn)品的設(shè)計(jì)定位上,均可直接面向國際市場。

  第一款產(chǎn)品《巨龍之怒》,橫版動作魔幻風(fēng),不同于當(dāng)今市面上其他幾款為數(shù)不多的橫版動作游戲,相比歐美單機(jī)性質(zhì)游戲更多活動,相比國內(nèi)同類游戲副本及強(qiáng)化系統(tǒng)等,《巨龍之怒》具有更加豐富的游戲體驗(yàn)。


橫版動作手游 巨龍之怒

  第二款產(chǎn)品《怪物王國》,以家園建設(shè)和怪物養(yǎng)成、收集為核心玩法,并且以戰(zhàn)斗元素為核心玩法釋放點(diǎn)。游戲背景設(shè)定為一個(gè)魔法和科技并存的世界,而玩家所在的王國則處在一個(gè)漂浮的孤島上。作為一款養(yǎng)成游戲,《怪物王國》的畫面力求細(xì)節(jié)精細(xì)和感官逼真,為玩家營造出一個(gè)“阿凡達(dá)”式的神奇世界。除此之外,游戲中還有多達(dá)50種以上的怪物等著玩家去發(fā)現(xiàn)和喂養(yǎng),這些怪物造型各異,動作詼諧,相信每位玩家都會非常樂意看到怪物們從可愛的彩蛋成長為各具特色的愛寵。在游戲中,怪物不僅可以為玩家生產(chǎn)各種資源,而且還可以在玩家探索新場景時(shí),為玩家提供武力支持,上百種的技能使得怪物們的戰(zhàn)斗變得豐富多彩,相信一定可以給玩家?guī)矶恳恍碌娜聭?zhàn)斗體驗(yàn)。

  下半年,我們預(yù)計(jì)將有三款產(chǎn)品出爐,涉及RPG、SLG、休閑社交等類型。


怪物養(yǎng)成收集手游 怪物王國
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