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發(fā)布時間:2013-06-02 18:43 來源:3DM 編輯:黑魔神
最近,各大游戲論壇都在談論Xbox One和PS4,但事實上高配游戲PC現在已經能夠達到次世代主機的游戲性能了。
曾經,游戲主機是要領先于同時代PC的性能的,至少也是一段時間之內。但畢竟游戲主機的配置是固定的,而隨著技術不斷進步,每6個月都會發(fā)生質變,而PC則可以不斷更新最新的技術,從而超過主機。而除了老對手PC,主機還要面臨迅速崛起的移動游戲平臺的競爭。
今天的主機是電子工程學的奇跡,一臺Xbox One中有50億個晶體管,然而一款主機的開發(fā)周期很長,工程師們必須提前幾年預判技術參數。所以PC的進化速度永遠都是要比主機更快的。
Xbox One vs. PS4
Xbox One搭載了8核AMD CPU,基于64位美洲豹設計。8G DDR3內存,500G 硬盤,HDMI I/O, USB 3.0, GB以太還有Kinect體感控制器和語音識別系統(tǒng)。AMD處理器可以達到1.6G Hz,搭載集成顯卡。CPU和GUP聯合芯片通過加速處理單元(APU)整合起來,AMD讓當代三大主機全都采用了他們的APU。Xbox One的表現幾乎和AMD Radeon HD 7790顯卡處于同樣水準。微軟表示,它的本地32M SRAM緩存將有每秒68GB的帶寬,游戲控制器,Kinect和其他外設的帶寬有另外的每秒30GB。
PS4也搭載8核AMD美洲豹APU,GPU相當于AMDRadeon 7880。PS4的8G GDDR5內存是一大亮點。顯存帶寬176G每秒。這個帶寬和一款300美元的PC GPU是一樣的。但是 顯存的成本很高,所以索尼現在是在將全部PS4的生命都寄托在它上面了。
索尼沒有透露硬盤容量。兩款主機都將兼容藍光,有報道稱Xbox One的操作系統(tǒng)將吃掉3G的內存,而索尼只需要1G。Extreme Tech的Sebastian Anthony寫道:“簡單滴說,兩款主機之間只有略微差別,最終的表現也只會有略微差別。但PS4憑著大容量高速內存和更強力的GPU,或許將更勝一籌?!?
但如果要比較索尼的PS Eye和Xbox One搭載的Kinect就有點難了??赡躃inect要出色一些Kinect有著自己的專用芯片,專門負責語音識別和1080p攝像頭,還有紅外線攝像頭,實時監(jiān)控房間內的人員位置。
Kevin Krewell,Lindey Group高級分析師表示,美洲豹內核“是中規(guī)中矩的CPU內核”。不過始時鐘頻率等具體數據還沒有公布。因此CPU的的直接對比現在也無法直接給出。
PS4的GPU有18個處理單元,Xbox one只有12個。所以即使Xbox one的GPU時鐘頻率更高,也拼不過PS4。Krewell說,4核英特爾酷睿i7處理器8線程就足以媲美8核美洲豹處理器了。
根據我們今天的硬件性能,我相信PS4將會在畫面表現上優(yōu)于Xbox One,在4K分辨率表現上也會更強。4K分辨率將是當前高清電視清晰度的4倍。不過用戶必須使用4K的電視機,目前售價上千美元。
因為三大主機全都使用了AMD技術,所以它們之間的對比也比以前更加容易。不過Xbox One 和PS4之間相當長一段時間都會難分伯仲。對游戲開發(fā)組來說,這無疑是個好消息。不過Shimpi指出,因為兩種內存非常不同,所以也對不同主機上的程序優(yōu)化提出了更高要求。
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