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經(jīng)典之作無(wú)人撼動(dòng)!盤(pán)點(diǎn)2013年15大PC游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-06-04 10:26 來(lái)源:3DM   編輯:氣球

 

  2013年注定是PC游戲前所未有的大年。雖然我們中的許多人還沒(méi)有打通去年的每一款游戲,但今年的大戰(zhàn)已經(jīng)開(kāi)始。這是當(dāng)代主機(jī)最后的絕唱,意味著畫(huà)面將達(dá)到這一代的頂峰。開(kāi)發(fā)人員正在盡其所能,甚至在PC版上的完成度更高,因?yàn)樵谶@一點(diǎn)上,是完全不會(huì)錯(cuò)的。PC可以添加更多的細(xì)節(jié),而同樣的事情在主機(jī)上是不可能做到的。創(chuàng)新體現(xiàn)在游戲的各個(gè)方面,甚至當(dāng)次世代主機(jī)游戲發(fā)售時(shí),發(fā)現(xiàn)自己的效果仍未超過(guò)大多數(shù)的標(biāo)準(zhǔn)PC。

  毫無(wú)疑問(wèn),PC處在游戲發(fā)展的前沿,與主機(jī)相比他們沒(méi)有任何約束。PC至少領(lǐng)先主機(jī)5年,而這只是基于顯卡的一個(gè)保守的估計(jì)。進(jìn)步更隨著處理器、內(nèi)存和存儲(chǔ)技術(shù)而發(fā)生,未來(lái)將不僅允許開(kāi)發(fā)者利用高分辨率紋理和高細(xì)節(jié)的的物理引擎,而且還會(huì)鼓勵(lì)他們這樣做。

  15.星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心

  《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》將會(huì)是星際爭(zhēng)霸2的第一部資料片。《星際爭(zhēng)霸2》承襲前作的故事背景與設(shè)定,類(lèi)型同樣為即時(shí)戰(zhàn)略,游戲畫(huà)面由原本的2D 繪圖改為全3D 繪圖構(gòu)成,并加入物理模擬效果,呈現(xiàn)更細(xì)致生動(dòng)的場(chǎng)景與單位,以及更華麗的戰(zhàn)斗特效。

  《星際爭(zhēng)霸2》延續(xù)了神族、人族和蟲(chóng)族三足鼎立的傳奇史詩(shī)。繼原作《星際爭(zhēng)霸》之后,這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,老兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)驚心動(dòng)魄的大戰(zhàn),戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。

  14.上古卷軸Online

  Bethesda宣布了《上古卷軸》系列的MMORPG版 ,計(jì)劃于2013年發(fā)布,支持PC和Mac平臺(tái)。 網(wǎng)游的故事設(shè)在《上古卷軸:天際》一千年前,Daedric王子Molag Bal試圖吞并泰瑞爾(Tamriel)大陸,玩家將可以在這個(gè)開(kāi)放的世界中探索《上古卷軸》歷史中的新篇章。

  游戲總監(jiān)Matt Firor稱(chēng)十分興奮能正式公開(kāi)開(kāi)發(fā)了多年的游戲,他之前參與過(guò)Mythic的《Dark Age of Camelot》開(kāi)發(fā),表示要制作能與《上古卷軸》盛名相匹配的最優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲。

  13.武裝突襲3

  《武裝突襲3》是一款PC獨(dú)占的超真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,設(shè)定在地中海島嶼,以真實(shí)地理數(shù)據(jù)創(chuàng)建,以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細(xì)節(jié)場(chǎng)景。游戲還可自定義制服,武器裝配,隊(duì)友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創(chuàng)的Real Virtuality 4仿真游戲引擎,同時(shí)該作還將物理技術(shù)從PhysX 2.0升級(jí)到了PhysX 3.0。

  游戲沒(méi)有生命值這一系統(tǒng),更加凸顯真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)這一主題,在玩家受傷后也不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血,必須找到醫(yī)療包進(jìn)行包扎治療,并且,游戲中交火如果沒(méi)有掩體將是非常危險(xiǎn)的事情。游戲中AI更加具有人性化,敵人也會(huì)尋找掩體,互相掩護(hù)。如果玩家跑動(dòng)距離敵人太近,便有可能被發(fā)現(xiàn),如同ARMA2一樣,有一定的聲音,視野,敵人就能發(fā)現(xiàn)你。

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