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發(fā)布時間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
PK中峨眉要認識輕功的好處和壞處,選擇合適的時機使用.
峨眉PK近戰(zhàn):如果對手沒有減速神器那么可以自由發(fā)揮,輕功的位置盡量遠些,落地后可以加血移動打。如過對手有減速神器,那么需要時刻注意自己的狀態(tài),看見被減速最好就不要使用輕功,但是可以邊加血邊走,看見減速的狀態(tài)沒有了立即使用輕功,進入消耗戰(zhàn)。大家注意近戰(zhàn)的減速神器并不是一直都會出的,因此要想辦法減少中減速的機會,劍客推薦大家在開戰(zhàn)的時候打幾下就移動,輕功,移動,輕功,這樣的變化可以使對手花更多的時間追擊而不是攻擊,對手攻擊得少了,自然峨眉中減速的幾率就會減少。如果已經種了減速,劍客推薦大家邊打邊走,或者邊打邊加血,而且可以用隱身的5秒來拖掉減速的狀態(tài)。當然事情沒有絕對,有些時候就算被減速了也可以使用輕功,雖然飛得慢些,但是近戰(zhàn)的回追擊也會減少他們的輸出,而且落地后也便于峨眉反控,沒有哪個近戰(zhàn)的看見峨眉在天上飛還用控制的吧?
峨眉PK逍遙:逍遙有瞬移也有大風歌減速,這給輕功的效果有很大影響,但是只要大家靈活利用,把握時機也能賺不少。一般來說逍遙和峨眉PK的時候有不會太靠近,一般8米左右吧,有的甚至更遠,峨眉如果反向輕功就算被減速也會很容易離開逍遙的攻擊范圍,如果此時逍遙用瞬移追上,這也會減少逍遙的輸出,而且峨眉還可以根據逍遙移動的距離來決定是繼續(xù)輕功還是靠近月落。如果峨眉被放大后,峨眉首先隱身或者先手控制后,加血后也可以利用輕功,拉遠距離減少逍遙輸出和控制的機會??傊湾羞b打的時候使用輕功要盡量在凌波的冷卻時間之內,或者在逍遙沒有準備的時候,劍客和逍遙PK的時候,很多情況是這樣的,逍遙剛用凌波的時候我就快落地了。和逍遙打使用輕功是個技術難點,用得好就是妙招,用得不好就損失慘重,大家可以參考下視頻再自己總結實戰(zhàn)經驗。
峨眉PK武當:和武當交手,使用輕功的時機和逍遙一樣,但是武當沒有一直減速的技能,所以使用輕功是相當實用的,可以在控制后使用(比如月落加2次血接一次輕功),也可以再交戰(zhàn)中直接使用輕功飛走,讓武當慢慢追吧。如果比較熟悉的武當,也可以算好時間用輕功躲掉武當一個控制,但是這個只能看運氣了。
峨眉群戰(zhàn):輕功在群站中實用性是最大,可以避免被敵人先下手控制,避免被群宣。劍客推薦大家在群站中一旦看見有人宣戰(zhàn)自己,就應該馬上用輕功飛走,群戰(zhàn)人數比較多,只要輕功飛走,敵人就很難找到,而且群戰(zhàn)中敵對的都是先宣人,再攻擊或者出控制,峨眉在剛被宣的時候用輕功,有很大的機會跑開,往往宣戰(zhàn)的人正準備點控制的時候,他要殺的峨眉就已經鎖定不到了。另外群站中靈活使用輕功也能讓敵對的難宣到,宣到也難打到,打到也難追到。當然大家也不能一直飛來飛去,加血也很重要,需要掌握好這個度,有的峨眉群站中比較會跑位,經常打手死光了,峨眉都還沒死,雖然也一直給打手加血,但是給隊友的影像不好。
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