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LOL白金玩家教你打野做什么

發(fā)布時(shí)間:2013-06-05 16:47 來(lái)源:多玩  作者:BluE丶FlasH

 


  關(guān)于打野位的作用

  在剛開(kāi)始打排位的時(shí)候,我總喜歡打上單或者中單,但很多時(shí)候,發(fā)現(xiàn)其他路前期就崩掉了,于是導(dǎo)致了局面的被動(dòng),很多比賽就因?yàn)榧悍酱蛞暗牟唤o力輸?shù)?,最后我決定改打打野位,因?yàn)槲沂冀K堅(jiān)信,單排里只有打野是最好上分的,因?yàn)橹鲃?dòng)權(quán)掌握在你的手里,事實(shí)上我也證明了這一點(diǎn)??墒?,很多新手玩家并不明白打野位的存在到底是為了什么,現(xiàn)在就由本人來(lái)為大家親自解答。

  我認(rèn)為,打野是一個(gè)隊(duì)伍的靈魂所在,是決定比賽走勢(shì)與掌控比賽節(jié)奏的關(guān)鍵所在!它的作用一般都有以下幾點(diǎn):

  1、為隊(duì)友讓出一條單人路給予其最大的經(jīng)濟(jì)發(fā)育空間

  2、通過(guò)GANK、反野幫助隊(duì)友建立線上優(yōu)勢(shì)及減輕隊(duì)友對(duì)線壓力

  3、控制地圖關(guān)鍵位置的視野、判斷對(duì)手動(dòng)作意圖

  4、控制比賽關(guān)鍵時(shí)期的各種BUFF、大小龍

  5、為隊(duì)友補(bǔ)線,從而保證線上資源不會(huì)浪費(fèi)

  6、團(tuán)戰(zhàn)傷害的承擔(dān)者,也就是俗稱的TANK,能夠通過(guò)控制技能抑制對(duì)方關(guān)鍵位置的輸出或保護(hù)己方的關(guān)鍵位置輸出不被干擾和抑制

  大致就這6點(diǎn),你要是每場(chǎng)比賽都能做到這幾點(diǎn),我相信你離成為一名出色的打野玩家不遠(yuǎn)了。不過(guò)這些都看似簡(jiǎn)單,但要都做到真的不是件易事。

  關(guān)于各種GANK路線與其時(shí)機(jī)及目的

  所謂GANK,就是配合線上隊(duì)友對(duì)線上對(duì)手進(jìn)行出其不意的打擊,從而達(dá)到破壞對(duì)手游戲經(jīng)濟(jì)、游戲節(jié)奏、游戲心態(tài)的目的,從而最終贏得比賽!先談?wù)勔话愠R?jiàn)的一些打野GANK路線:

  第一種:初期雙BUFF速3 gank上路型

top gank.jpg

  優(yōu)點(diǎn):這種打野方式與路線的好處是可以通過(guò)ADC和輔助的幫助在損失很少生命值的情況下快速清完紅(藍(lán))BUFF后保留懲戒從而快速解決另一個(gè)BUFF怪然后到達(dá)3級(jí)帶著雙BUFF去幫助上路,往往到達(dá)上路時(shí)敵我雙方都只有2級(jí),而你卻有3級(jí),從而給對(duì)方制造巨大的威脅。

  缺點(diǎn):由于這種打野方式和路線太過(guò)常見(jiàn),以至于現(xiàn)在大多數(shù)上單都會(huì)帶眼從而降低了你GANK的成功率,并且如果你3級(jí)前是個(gè)并不強(qiáng)勢(shì)的英雄很可能被對(duì)方打野選手猜到打野路線從而遭到對(duì)方前期反野能力出眾的英雄的照顧(如瞎子、小丑、巨魔、趙信)與針對(duì)。

如何保障自身的GANK成功率:首先要與己方上單好好溝通,判斷對(duì)方上單的眼位在什么地方,從而決定是從河道GANK還是兵線GANK;其次,可以與隊(duì)友溝通,讓其強(qiáng)行與對(duì)方上單對(duì)拼,如果對(duì)方上單選擇對(duì)拼,這時(shí)候突然出現(xiàn)殺其不意,就算是看到了也晚了(這里可能會(huì)遭遇對(duì)方的打野或者被對(duì)方打野反蹲,該情況會(huì)在后面的時(shí)機(jī)篇討論);第三,可以利用英雄自身技能的特點(diǎn)進(jìn)行出其不意的GANK,舉個(gè)例子,比如4.jpg,當(dāng)對(duì)方稍微過(guò)河道線,就可以示意隊(duì)友與其對(duì)拼,因?yàn)闊o(wú)論是從地圖上方的三角草叢處還是從藍(lán)BUFF河道口處,人馬開(kāi)E加上疾跑,沒(méi)有一個(gè)英雄可以跑得掉,這屬于利用自身的速度優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行GANK對(duì)手;再比如0.jpg——W隊(duì)友雙E減速對(duì)手后Q追打、w.jpg隔墻EQ到無(wú)眼草叢等CD后再次EQ控制對(duì)手,這都是利用自身技能位移強(qiáng)的特性GANK。

   關(guān)于路線的選擇與時(shí)機(jī)問(wèn)題:這取決于你的線上英雄強(qiáng)勢(shì)與否和對(duì)方的打野與線上英雄強(qiáng)勢(shì)與否。

      舉個(gè)例子,你不會(huì)愚蠢到3級(jí)去用q.jpg配合你上路的j.jpg去對(duì)抗線上的9.jpg與野區(qū)的r.jpg吧?當(dāng)然這只是個(gè)比方,但事實(shí)上很多玩家經(jīng)常犯這種錯(cuò)誤,他們單純地認(rèn)為GANK時(shí)機(jī)有了就可以GANK了,于是傻乎乎地跑去GANK反而被對(duì)方強(qiáng)勢(shì)的打野和線上英雄反蹲一波送了對(duì)方上路雙BUFF,然后隊(duì)友被滾雪球,自己也慘遭隊(duì)友斥責(zé);就算沒(méi)有斥責(zé),前期丟了雙BUFF對(duì)一個(gè)打野也是非常非常傷的事情,導(dǎo)致中期團(tuán)戰(zhàn)裝備未成型、等級(jí)被壓制,團(tuán)戰(zhàn)醬油等悲慘情況發(fā)生。其實(shí)好的GANK不是這樣的,他們?cè)撍伎歼@條路線又是否適合GANK呢?如果遭遇對(duì)方的打野反蹲呢?甚至對(duì)方中路的傳送甚至大招(比如6級(jí)后選擇GANK擁有DD.jpg、e.jpg、sb.jpgsh.jpg中的任意一個(gè)的隊(duì)伍時(shí),都不要輕易貿(mào)然進(jìn)行GANK,因?yàn)榛蛟S對(duì)手正故意露出破綻等你GANK從而反蹲你)呢!這些因素都需要考慮。所以所謂的“速3雙BUFF流”也不一定非要GANK上路,而是要通過(guò)觀察兵線、與隊(duì)友的溝通交流等來(lái)確定自己是前去GANK還是對(duì)對(duì)手進(jìn)行反GANK抑或在自己家的野區(qū)繼續(xù)FARM來(lái)提升等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然如果你的線上英雄帶控制技能,你也有控制技能,那么這條線對(duì)你來(lái)說(shuō)還是相對(duì)比較好GANK的一條線。

  現(xiàn)在就上路這條線談GANK時(shí)機(jī)問(wèn)題。什么情況下最適合GANK?根據(jù)本人長(zhǎng)期積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),以下幾種情況最適合GANK:

  1、兵線已過(guò)河道,在我方塔前(并不是入塔),我方英雄與對(duì)方英雄存在一定程度的克制關(guān)系或者奇虎相當(dāng)或者稍占劣勢(shì),且我方英雄血量與對(duì)方英雄血量相當(dāng)或者稍比對(duì)方血量少些,且魔法值足夠使用2次其主要傷害技能,并且可以保證在我方英雄與你配合GANK對(duì)方上單、對(duì)方打野突然支援趕到、2V2的情況下占據(jù)優(yōu)勢(shì)或至少不落下風(fēng)。

  2、兵線在河道中線附近,在雙方剛開(kāi)始對(duì)拼時(shí)突然出現(xiàn)(對(duì)方上單敢拼說(shuō)明他很自信并且對(duì)自己能贏得對(duì)拼的把握很大,所以對(duì)方的控制技能或主要傷害一定在對(duì)拼時(shí)交掉,見(jiàn)了你他只有跑的份兒,不過(guò)多半跑也是死,拼也是死。)

      3、自己線上英雄較對(duì)方線上英雄更為強(qiáng)勢(shì)(如打野的藝術(shù):大師級(jí)打野教你如何打野對(duì)打野的藝術(shù):大師級(jí)打野教你如何打野),自己與對(duì)方打野英雄輸出能力相當(dāng)甚至強(qiáng)于對(duì)方打野英雄,而己方兵線已過(guò)河道,可選擇兵線GANK路線進(jìn)入己方上草叢進(jìn)行反蹲。(這一條需要極強(qiáng)的意識(shí)和判斷能力,對(duì)一些經(jīng)驗(yàn)不多的玩家稍難)

  4、己方大波兵線進(jìn)入對(duì)方塔下,對(duì)方血量在半血或者半血以下,可選擇配合己方線上英雄分別承擔(dān)防御塔的傷害進(jìn)行強(qiáng)行越塔GANK將對(duì)方擊殺。(這一條同樣需要對(duì)對(duì)方打野英雄位置進(jìn)行非常準(zhǔn)確的判斷,若對(duì)方中路AP傳送并未處于冷卻或者無(wú)法確定對(duì)方打野的位置時(shí)最好不要貿(mào)然進(jìn)行GANK,否則很可能得不償失。另外這一條GANK建議新手打野玩家不要進(jìn)行嘗試,因?yàn)槿绻愫蜕蠁闻浜吓c默契出現(xiàn)問(wèn)題的話,很可能導(dǎo)致對(duì)防御塔的傷害分擔(dān)出現(xiàn)失誤從而導(dǎo)致自己與隊(duì)友雙亡,尤其在低等級(jí)的時(shí)候不要進(jìn)行這種方式的GANK)

  5、與上一條相反,既對(duì)面大波小兵進(jìn)入我方塔下,我方英雄血量處于半血甚至更少,對(duì)方蠢蠢欲動(dòng),那么此時(shí)你就要埋伏在塔后的草叢隨時(shí)準(zhǔn)備進(jìn)行反GANK,這樣往往會(huì)對(duì)敵方的大打野和上單英雄造成巨大的麻煩。(同樣,需要你有極好的意識(shí)和判斷力,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)等你趕到,隊(duì)友已經(jīng)撲街- -!!!)

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