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發(fā)布時間:2013-06-05 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
這個游戲出來好久了,作為一個能夠堅持很長時間的網(wǎng)絡(luò)游戲,最重要的一點,應(yīng)該是不會有很大的平衡性的問題出現(xiàn),事實也的確這樣。法師和戰(zhàn)士在競技場里面不相上下,pve也是本來就應(yīng)該會有點優(yōu)勢的法師占優(yōu)勢。
法師和戰(zhàn)士的加傷害加魔傷,減傷害減魔傷,這是我覺得唯一需要平衡一下的東西。確實,這在大部分的玩家眼里看來,是很平衡的。因為有了加傷害,就必然有了減傷害的產(chǎn)生,同樣加魔傷也是一個道理。這樣卻讓整個游戲,出現(xiàn)了一些問題。我列舉下:
1、最讓人不可思議的一點的是,只要減傷害可以堆疊到150左右,可以無限野蠻精靈天關(guān),這是毋庸置疑的,因為天關(guān)里的英雄是沒有這一個屬性的。所以只要堆疊到一定程度的減傷,便能加很多統(tǒng)率力。
2、有了減傷加傷以后,pk的東西就搞得很不明朗。
3、讓人民幣戰(zhàn)士更強力,這點不用多講,沒有rmb的人,很難湊齊一套減傷加傷。
為啥我會說這個東西會有很小的不平衡,因為這加減傷害基本屬于最重要的屬性,舉個例子,一般法師內(nèi)戰(zhàn),就會是一邊減傷害,帶一群免疫兵。
另一方+魔傷。追求的便是,我只要能破魔,便能秒你一隊。這樣就產(chǎn)生了拉鋸的現(xiàn)象。這邊破魔,那邊抗魔。誰的知識高倒成了關(guān)鍵,但是這種戰(zhàn)斗,贏得一般會是減傷害的一方,因為你永遠打不動我,法師也不會去做加傷害的裝備,就算你最后藍多把我破掉了,但是你剩下的藍也絕對不夠一個個的全部搞死。
這簡直違背了法師的本質(zhì),最后反而是那個一直在攻擊你的人贏了。同樣這樣imba的法師,在面對戰(zhàn)士的時候,開始是攻擊魔法,如果對面減魔傷很高,那就無限轉(zhuǎn)世防御拖時間。
讓這種烏龜一樣的法師贏得比賽,也是很無奈的事情。
當然,你若是其他任何一樣屬性,堆得很極限,也是很難克制的存在,但是那也僅僅存在于少數(shù)人中。
但是要讓這個屬性取消那是不可能的,我發(fā)表這個看法的意思,就是能盡量的修改下數(shù)據(jù),稍微讓這個東西平衡一點。
柒殛BLEACH
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