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峨嵋眼中的峨嵋和逍遙 天龍八部2

發(fā)布時間:2011-09-26 來源:   編輯:lihong

 

最近看到了不少關于逍遙的不少的文章,也想來談談自己對逍遙的看法。本人93峨嵋,也就用峨嵋和逍遙做做比較。作為目前版本中最厲害的兩大門派,本人眼中峨嵋是一個比較優(yōu)雅從容的門派,逍遙則是一個比較靈秀飄逸的門派。峨嵋不能算一個攻擊性門派,逍遙才是真正的pk之王。

正如大家所公認的一樣,體力對于一個玩家是最重要的屬性?,F(xiàn)在的天龍中,峨嵋是公認單p最厲害的門派,而逍遙則是克所有近戰(zhàn)。游戲里無疑遠攻對近攻有一定的優(yōu)勢,其最根本原因就是近戰(zhàn)門派對遠攻門派的體力上沒有什么優(yōu)勢。大家一般都會選擇在80后開始打石頭,90后一般裝備和石頭都成型了,體力上全后血量差距并不懸殊。同樣是大器晚成的門派,峨嵋具有最強的恢復能力,逍遙則具有最強的制敵能力,不用再擔心像在低級的時候被天山一輪攻擊就見底的情況發(fā)生,自然也就能立于不敗之地了。

當然體力并不是一個角色唯一的屬性,這就涉及到一個加點和其他石頭的加法。先說加點,絕大多數(shù)峨嵋都是選擇全體,這無疑是最佳的選擇。逍遙不能自己回復血量,體力成長和峨嵋一樣同是50,加體雖然沒錯但很不劃算,加體力也就相當于加了個5級紅寶石,而加身法則不止一個6級綠寶石的屬性。峨嵋的命中成長一般,閃避超低,會心也低,逍遙則是閃避第二,高會心,命中一般,靈力成長可能是最低的,至少低于武當和峨嵋,所以逍遙選擇純身法是最佳的。再說其他石頭的加法,除了體力外,目前游戲中最重要的主要是命中,閃避,抗性。攻擊高卻打不中不如打的少卻打的中,防御高總不如miss,抗性則是能大幅度削弱對手的攻擊,尤其是面對高元素攻擊的對手。逍遙正是眾多的第二屬性成就了逍遙第二的位置,而峨嵋則是因為清心被誤認為最厲害。

峨嵋是一個被誤解最多的門派,峨嵋其實是用最低的內攻攻擊,依靠最強大也幾乎是天龍中唯一的回復能力擊敗了對手。9大門派中,峨嵋體力成長倒數(shù)第二,命中一般,閃避最低,會心和會心防御最低,內攻最低,氣最長,內防最高。峨嵋命中成長不算最低,但所有峨嵋都是選擇純體力,峨嵋的命中,除了少林外是最低的。打7個4級命中的峨嵋,命中連9000都到不了,如果對方5級閃避,一半以上都miss,要是6級閃避,可以說純屬無效,完全是碰運氣。峨嵋的閃避也只有5級以上的閃避才能補起來,會心低得根本出不了會心,會防也是。其中最大的誤解就是峨嵋的攻擊力問題,在9大門派中,基礎攻擊力最低的是天龍和少林,其次就是峨嵋,居然會有那么多峨嵋會認為峨嵋具有很高的攻擊力,算上昭君和降氣血是內攻中最高的,實在太荒謬了。在大家攻擊低的時候,峨嵋具有最高內防,和內攻差不多的逍遙星宿打看起來攻擊差不多,但如果攻擊大幅度高于內防和抗性,峨嵋和其他內攻門派攻擊差別就出來了,要是面對2.5萬甚至以上的攻擊,峨嵋的普通攻擊也就逍遙的一半多一點。峨嵋是一個缺乏攻擊力的門派,更是一個缺乏攻擊性技能的門派。和峨嵋類似,逍遙的攻擊性技能不算多,攻擊輸出主要靠普通攻擊,但逍遙定人技能太多,大部分時間對手都在被打,逍遙的普通攻擊沒有武當高,但逍遙的會心是武當比不了的,放大更是另其他門派恐懼的,逍遙的攻擊有個特點,攻擊不穩(wěn)定,能爆出超高的攻擊,和武當?shù)臅膫Σ灰粯?,武當?shù)臅谋涣颂唷?萬多攻擊的武當,會心打我能也就4-5千,而3萬多的逍遙,能爆我5-8千。這絕對是峨嵋遠遠比不上的。

說說技能,峨嵋是一個缺乏攻擊性技能的門派,真正用于pk的也就一個障眼和西子,爪子,現(xiàn)在大家都加了抗性,100的冰抗西子不如平推。綿掌攻擊太低,只適合偶爾減速用,不如平推,平推還容易出會心呢。爪子冷卻太長,而且現(xiàn)在大家血都不少,1萬多的攻擊下來也不算多少。拖泥大部分時間沒有用,一個不留住怒氣的峨嵋會是一個好峨嵋?無敵是峨嵋的逃命絕招。清心是天龍第一bt技能,峨嵋也就是靠它,耗掉了無數(shù)對手,另外峨嵋的降氣血也是比較bt的,昭君一般,因為峨嵋本身攻擊不高。逍遙攻擊性技能不多,但定人技能多,實用的技能多,如果說清心是最bt的,那么溪山也一定是第二bt的了,放大了也就相當于判了死刑,但它出的幾率總是那么高。像八陣圖,誅仙陣,瀟湘夜雨,驚濤,鯤躍北溟這些的實用型不用說了,逍遙還有兩大bt技能,一是畫地為牢,被畫了也就意味著即將陷入被動,其實很多門派都能解的,只是很多門派的玩家都沒有發(fā)現(xiàn)罷了。二是凌波微步,11秒的冷卻,想跑你就追不上,想追你你就跑不掉,縱云梯,踏雪無痕拿來和它相提并論的資格都沒有,所以逍遙是個相當飄逸的門派。

峨嵋單p是很厲害,掛是一件很難的事情,但確是一個殺不死人的門派,其他門派想跑峨嵋一點辦法都沒有,而打不過峨嵋未必就能跑掉了,還要看對手。逍遙單p也很厲害卻能打能跑,其他門派要從逍遙手中逃掉也得看點運氣。群毆沒得說,峨嵋總是對方火力集中問候的對象,而逍遙則是所有門派的克星。

再說說兩大門派的克星,單p來說峨嵋可能是同等石頭下所有門派的克星。對峨嵋來說峨嵋最后的逃命機會就是無敵,所以峨嵋最怕的就是抽怒,峨嵋一般都是攻擊模式,攻擊性技能也少,怒氣增加比較慢。星宿,明教也自然算峨嵋的克星,但峨嵋最大的克星還是逍遙,因為逍遙能畫峨嵋的無敵,峨嵋的解定需要半怒,但無敵后怒氣不復存在,解定已經(jīng)沒有可能,就會陷入逍遙的陷阱中處于被動,那樣就算過圖也沒有辦法。逍遙單p肯定不是同等情況下峨嵋的對手,但并非沒有勝算,除了峨嵋,丐幫的減速對逍遙來說相當?shù)念^疼,當然還有閃避,然后應該就是星宿了,天地和持續(xù)掉血對逍遙來說也不好玩,但這兩個門派都還是打不過逍遙的。

峨嵋作為單p最厲害的門派,打其他門派是不需要注意任何事情的,但在對付逍遙的時候則需要一定的講究,尤其是當石頭高你一個檔次的時候,是不可以大意的。逍遙的畫地峨嵋的半怒可以解,如果遇到普通的逍遙,畫你的時候可以等他畫了,然后上來放陣放一半的時候解定月落,這樣一定郁悶死他。當對方出了放大的時候,有幾種選擇,隱身,月落,無敵,要是對方攻擊太高的時候,不建議使用無敵,因為一旦無敵對方畫掉后再放上陣,瀟湘之類,你要是血不多可能就飲恨了,這也是峨嵋打逍遙最應該注意的一招。同樣逍遙打峨嵋呢,不能一上來就畫,純屬浪費畫地,等到對方血量下去了不少的時候,這時候如果出了放大,一般的峨嵋沒有選擇,就會無敵,這個時候再畫,然后上去放陣散攻,失明,峨嵋就很容易掛了。逍遙打峨嵋一定要有攻擊上的優(yōu)勢,打到對方加不起來血也就成功大半了。

今天版本就更新了,也不知道峨嵋和逍遙以后會改成怎么樣。在我眼中,峨嵋始終是一個輔助的門派,加血的質量是衡量一個峨嵋水平的唯一標準,現(xiàn)在的天龍里,峨嵋不少但真正厲害的很少。逍遙一直都是一個為pk而存在的一個門派,操作對逍遙來說并不比石頭的重要性低。門派之間始終有差別,金錢買的到石頭,但買不到技能,更買不到你對這個游戲的理解。

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