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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源: 編輯:lihong
最近看到了不少關(guān)于逍遙的不少的文章,也想來(lái)談?wù)勛约簩?duì)逍遙的看法。本人93峨嵋,也就用峨嵋和逍遙做做比較。作為目前版本中最厲害的兩大門派,本人眼中峨嵋是一個(gè)比較優(yōu)雅從容的門派,逍遙則是一個(gè)比較靈秀飄逸的門派。峨嵋不能算一個(gè)攻擊性門派,逍遙才是真正的pk之王。
正如大家所公認(rèn)的一樣,體力對(duì)于一個(gè)玩家是最重要的屬性?,F(xiàn)在的天龍中,峨嵋是公認(rèn)單p最厲害的門派,而逍遙則是克所有近戰(zhàn)。游戲里無(wú)疑遠(yuǎn)攻對(duì)近攻有一定的優(yōu)勢(shì),其最根本原因就是近戰(zhàn)門派對(duì)遠(yuǎn)攻門派的體力上沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)。大家一般都會(huì)選擇在80后開(kāi)始打石頭,90后一般裝備和石頭都成型了,體力上全后血量差距并不懸殊。同樣是大器晚成的門派,峨嵋具有最強(qiáng)的恢復(fù)能力,逍遙則具有最強(qiáng)的制敵能力,不用再擔(dān)心像在低級(jí)的時(shí)候被天山一輪攻擊就見(jiàn)底的情況發(fā)生,自然也就能立于不敗之地了。
當(dāng)然體力并不是一個(gè)角色唯一的屬性,這就涉及到一個(gè)加點(diǎn)和其他石頭的加法。先說(shuō)加點(diǎn),絕大多數(shù)峨嵋都是選擇全體,這無(wú)疑是最佳的選擇。逍遙不能自己回復(fù)血量,體力成長(zhǎng)和峨嵋一樣同是50,加體雖然沒(méi)錯(cuò)但很不劃算,加體力也就相當(dāng)于加了個(gè)5級(jí)紅寶石,而加身法則不止一個(gè)6級(jí)綠寶石的屬性。峨嵋的命中成長(zhǎng)一般,閃避超低,會(huì)心也低,逍遙則是閃避第二,高會(huì)心,命中一般,靈力成長(zhǎng)可能是最低的,至少低于武當(dāng)和峨嵋,所以逍遙選擇純身法是最佳的。再說(shuō)其他石頭的加法,除了體力外,目前游戲中最重要的主要是命中,閃避,抗性。攻擊高卻打不中不如打的少卻打的中,防御高總不如miss,抗性則是能大幅度削弱對(duì)手的攻擊,尤其是面對(duì)高元素攻擊的對(duì)手。逍遙正是眾多的第二屬性成就了逍遙第二的位置,而峨嵋則是因?yàn)榍逍谋徽`認(rèn)為最厲害。
峨嵋是一個(gè)被誤解最多的門派,峨嵋其實(shí)是用最低的內(nèi)攻攻擊,依靠最強(qiáng)大也幾乎是天龍中唯一的回復(fù)能力擊敗了對(duì)手。9大門派中,峨嵋體力成長(zhǎng)倒數(shù)第二,命中一般,閃避最低,會(huì)心和會(huì)心防御最低,內(nèi)攻最低,氣最長(zhǎng),內(nèi)防最高。峨嵋命中成長(zhǎng)不算最低,但所有峨嵋都是選擇純體力,峨嵋的命中,除了少林外是最低的。打7個(gè)4級(jí)命中的峨嵋,命中連9000都到不了,如果對(duì)方5級(jí)閃避,一半以上都miss,要是6級(jí)閃避,可以說(shuō)純屬無(wú)效,完全是碰運(yùn)氣。峨嵋的閃避也只有5級(jí)以上的閃避才能補(bǔ)起來(lái),會(huì)心低得根本出不了會(huì)心,會(huì)防也是。其中最大的誤解就是峨嵋的攻擊力問(wèn)題,在9大門派中,基礎(chǔ)攻擊力最低的是天龍和少林,其次就是峨嵋,居然會(huì)有那么多峨嵋會(huì)認(rèn)為峨嵋具有很高的攻擊力,算上昭君和降氣血是內(nèi)攻中最高的,實(shí)在太荒謬了。在大家攻擊低的時(shí)候,峨嵋具有最高內(nèi)防,和內(nèi)攻差不多的逍遙星宿打看起來(lái)攻擊差不多,但如果攻擊大幅度高于內(nèi)防和抗性,峨嵋和其他內(nèi)攻門派攻擊差別就出來(lái)了,要是面對(duì)2.5萬(wàn)甚至以上的攻擊,峨嵋的普通攻擊也就逍遙的一半多一點(diǎn)。峨嵋是一個(gè)缺乏攻擊力的門派,更是一個(gè)缺乏攻擊性技能的門派。和峨嵋類似,逍遙的攻擊性技能不算多,攻擊輸出主要靠普通攻擊,但逍遙定人技能太多,大部分時(shí)間對(duì)手都在被打,逍遙的普通攻擊沒(méi)有武當(dāng)高,但逍遙的會(huì)心是武當(dāng)比不了的,放大更是另其他門派恐懼的,逍遙的攻擊有個(gè)特點(diǎn),攻擊不穩(wěn)定,能爆出超高的攻擊,和武當(dāng)?shù)臅?huì)心傷害不一樣,武當(dāng)?shù)臅?huì)心爆不了太多。4萬(wàn)多攻擊的武當(dāng),會(huì)心打我能也就4-5千,而3萬(wàn)多的逍遙,能爆我5-8千。這絕對(duì)是峨嵋遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上的。
說(shuō)說(shuō)技能,峨嵋是一個(gè)缺乏攻擊性技能的門派,真正用于pk的也就一個(gè)障眼和西子,爪子,現(xiàn)在大家都加了抗性,100的冰抗西子不如平推。綿掌攻擊太低,只適合偶爾減速用,不如平推,平推還容易出會(huì)心呢。爪子冷卻太長(zhǎng),而且現(xiàn)在大家血都不少,1萬(wàn)多的攻擊下來(lái)也不算多少。拖泥大部分時(shí)間沒(méi)有用,一個(gè)不留住怒氣的峨嵋會(huì)是一個(gè)好峨嵋?無(wú)敵是峨嵋的逃命絕招。清心是天龍第一bt技能,峨嵋也就是靠它,耗掉了無(wú)數(shù)對(duì)手,另外峨嵋的降氣血也是比較bt的,昭君一般,因?yàn)槎脶冶旧砉舨桓?。逍遙攻擊性技能不多,但定人技能多,實(shí)用的技能多,如果說(shuō)清心是最bt的,那么溪山也一定是第二bt的了,放大了也就相當(dāng)于判了死刑,但它出的幾率總是那么高。像八陣圖,誅仙陣,瀟湘夜雨,驚濤,鯤躍北溟這些的實(shí)用型不用說(shuō)了,逍遙還有兩大bt技能,一是畫地為牢,被畫了也就意味著即將陷入被動(dòng),其實(shí)很多門派都能解的,只是很多門派的玩家都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)罷了。二是凌波微步,11秒的冷卻,想跑你就追不上,想追你你就跑不掉,縱云梯,踏雪無(wú)痕拿來(lái)和它相提并論的資格都沒(méi)有,所以逍遙是個(gè)相當(dāng)飄逸的門派。
峨嵋單p是很厲害,掛是一件很難的事情,但確是一個(gè)殺不死人的門派,其他門派想跑峨嵋一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,而打不過(guò)峨嵋未必就能跑掉了,還要看對(duì)手。逍遙單p也很厲害卻能打能跑,其他門派要從逍遙手中逃掉也得看點(diǎn)運(yùn)氣。群毆沒(méi)得說(shuō),峨嵋總是對(duì)方火力集中問(wèn)候的對(duì)象,而逍遙則是所有門派的克星。
再說(shuō)說(shuō)兩大門派的克星,單p來(lái)說(shuō)峨嵋可能是同等石頭下所有門派的克星。對(duì)峨嵋來(lái)說(shuō)峨嵋最后的逃命機(jī)會(huì)就是無(wú)敵,所以峨嵋最怕的就是抽怒,峨嵋一般都是攻擊模式,攻擊性技能也少,怒氣增加比較慢。星宿,明教也自然算峨嵋的克星,但峨嵋最大的克星還是逍遙,因?yàn)殄羞b能畫峨嵋的無(wú)敵,峨嵋的解定需要半怒,但無(wú)敵后怒氣不復(fù)存在,解定已經(jīng)沒(méi)有可能,就會(huì)陷入逍遙的陷阱中處于被動(dòng),那樣就算過(guò)圖也沒(méi)有辦法。逍遙單p肯定不是同等情況下峨嵋的對(duì)手,但并非沒(méi)有勝算,除了峨嵋,丐幫的減速對(duì)逍遙來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)念^疼,當(dāng)然還有閃避,然后應(yīng)該就是星宿了,天地和持續(xù)掉血對(duì)逍遙來(lái)說(shuō)也不好玩,但這兩個(gè)門派都還是打不過(guò)逍遙的。
峨嵋作為單p最厲害的門派,打其他門派是不需要注意任何事情的,但在對(duì)付逍遙的時(shí)候則需要一定的講究,尤其是當(dāng)石頭高你一個(gè)檔次的時(shí)候,是不可以大意的。逍遙的畫地峨嵋的半怒可以解,如果遇到普通的逍遙,畫你的時(shí)候可以等他畫了,然后上來(lái)放陣放一半的時(shí)候解定月落,這樣一定郁悶死他。當(dāng)對(duì)方出了放大的時(shí)候,有幾種選擇,隱身,月落,無(wú)敵,要是對(duì)方攻擊太高的時(shí)候,不建議使用無(wú)敵,因?yàn)橐坏o(wú)敵對(duì)方畫掉后再放上陣,瀟湘之類,你要是血不多可能就飲恨了,這也是峨嵋打逍遙最應(yīng)該注意的一招。同樣逍遙打峨嵋呢,不能一上來(lái)就畫,純屬浪費(fèi)畫地,等到對(duì)方血量下去了不少的時(shí)候,這時(shí)候如果出了放大,一般的峨嵋沒(méi)有選擇,就會(huì)無(wú)敵,這個(gè)時(shí)候再畫,然后上去放陣散攻,失明,峨嵋就很容易掛了。逍遙打峨嵋一定要有攻擊上的優(yōu)勢(shì),打到對(duì)方加不起來(lái)血也就成功大半了。
今天版本就更新了,也不知道峨嵋和逍遙以后會(huì)改成怎么樣。在我眼中,峨嵋始終是一個(gè)輔助的門派,加血的質(zhì)量是衡量一個(gè)峨嵋水平的唯一標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在的天龍里,峨嵋不少但真正厲害的很少。逍遙一直都是一個(gè)為pk而存在的一個(gè)門派,操作對(duì)逍遙來(lái)說(shuō)并不比石頭的重要性低。門派之間始終有差別,金錢買的到石頭,但買不到技能,更買不到你對(duì)這個(gè)游戲的理解。
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