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發(fā)布時間:2013-06-05 18:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)
說精靈不強(qiáng)的說法有很多,特別是精靈游俠,說四維太水桶的,防御高于攻擊,戰(zhàn)士又搞了一堆魔力知識
這個其實(shí)沒關(guān)系的,一個是基礎(chǔ)屬性抗打點(diǎn)有什么錯么?你不是覺得皮薄么?再一個攻擊不夠裝備堆起來唄。
選精靈有幾大優(yōu)勢,重點(diǎn)分析如下
1:加點(diǎn)優(yōu)勢如下:
A:抗魔需求極少,幾乎閉著眼睛就可以點(diǎn)滿,這個點(diǎn)滿
B:所有種族中精靈游俠對幸運(yùn)術(shù)的需求最小,這個點(diǎn)滿
C:所有種族中精靈游俠對箭術(shù)的需求最小,這個也點(diǎn)滿
D:攻擊術(shù),士氣,需求也不算高,點(diǎn)滿
E:防御應(yīng)為任務(wù)防御基礎(chǔ)高,這個我不加,應(yīng)為點(diǎn)滿才加15%,后邊我分析這項(xiàng)不加的原因
F:然后戰(zhàn)術(shù)自己看著加,智慧術(shù)不用太高,4級別夠出鏡像足以,水系最好加滿,可以全員圣杯,圣靈,士氣,治療就OK
完成以上加點(diǎn)人物級別大概也就是100級左右,其他的可以自己自由分配就好,無寶物生物基礎(chǔ)士氣80,幸運(yùn)60
2:現(xiàn)在分析重點(diǎn)兵種,本族的亮點(diǎn)所在
A:大地精靈,英雄無敵歷代最強(qiáng)遠(yuǎn)程兵,其強(qiáng)大的根源在于兩次攻擊,如果配上黃金弓加上上邊講的高幸運(yùn)高士氣高箭術(shù)加點(diǎn)法,假設(shè)帶4隊(duì)弓箭手,2隊(duì)出士氣,就是攻擊12次,12次攻擊假設(shè)4次出幸運(yùn),就是等于再攻擊4次,如上4隊(duì)精靈弓可以攻擊多少次呢?16次,只要你攻擊夠高,上來給個全員祝福,自己想想什么感覺
需求統(tǒng)帥力18點(diǎn),不算高,非常超值
B:枯木衛(wèi)士,號稱史上防御最強(qiáng),統(tǒng)率力要求低38點(diǎn),血高防后,無敵纏繞,精靈弓的最強(qiáng)物理屏障
C:獨(dú)角獸,6級別兵排位低于死騎和納迦排第三,但是最適合精靈族,可以致盲,屬于特效限制行,高攻防高行動,機(jī)動防守皆可,又帶20%抗魔光環(huán),精靈弓的最強(qiáng)魔法屏障
加上以上加點(diǎn)法的高抗魔,再配些高魔抗裝備,魔法躲閃50%以上,號稱郁悶死法師。
如果單本族,基本就可以用以上三種搭配,金龍帶一隊(duì)查漏補(bǔ)缺牽制遠(yuǎn)程即可
以上戰(zhàn)法開場用布陣術(shù)放老樹和獨(dú)角保護(hù)精靈弓,然后開始虐待你的敵人吧。
3:然后說下二城建議,或者說最強(qiáng)搭配
其實(shí)說選惡魔的說法也不錯,有諸多好處,但是我要說得配什么呢,配人
應(yīng)為如上所述,我們的思路是符合大多數(shù)RMB玩家的戰(zhàn)士路線,高士氣,高幸運(yùn),高抗魔的路線,裝備和RMB需求中等
而且學(xué)些了全員水系魔法,以祝福為主的陽謀打發(fā),前邊分析了該打發(fā)的帶兵需要二次攻擊的兵種
那么人族出什么兵就非常明白了
A:首先選人族說實(shí)話是沖著人族的十字軍來的,假設(shè)我?guī)申?duì)十字軍,一隊(duì)出了士氣,這6次攻擊過程中出2次幸運(yùn),2隊(duì)就是造成普通隊(duì)伍8次的傷害,明白什么感覺吧
B:其次就是獅鷲了,準(zhǔn)確的說什么是英雄無敵的最大刺猬?九頭龍?精神元素?錯,這些是刺猬,攻擊不受反擊,周身攻擊,但是九頭龍行動慢,精神元素誰會吧兵放一圈讓你打。所以是最強(qiáng)刺猬就是獅鷲了,作為最強(qiáng)3級兵,在英雄無敵5里更是作為4級兵出現(xiàn)了,足見其強(qiáng)大,沖鋒陷陣的不二選擇,為什么,就應(yīng)為天生帶無限反擊,我獅鷲休息一回直接沖上去牽制遠(yuǎn)程,你打不打?不打你遠(yuǎn)程就廢了,打我就無限反擊,容易死是吧?鏡像是干什么呢?天使的復(fù)活是給誰準(zhǔn)備的,就是給獅鷲留的的。目標(biāo),讓你的對手務(wù)必頭疼,唯一的選擇就是放棄那堆遠(yuǎn)程或者給獅鷲丟失明,如果你是法師,你放失明或者爆彈,我復(fù)活你是不是一次魔法機(jī)會就浪費(fèi)在刺猬上了,戰(zhàn)士被牽制很郁悶,法師吧機(jī)會放在刺猬上同樣郁悶,假設(shè)法師胸運(yùn)氣不好遇到我50%抗魔幾率,哭的心都有了
C:獅鷲說了這么多,可見為了陪著這個戰(zhàn)法我們必須還需要大天使的支持,就為了他的士氣加成和會復(fù)活,其他能力再這個戰(zhàn)法中反倒是配角了,最強(qiáng)7級兵作為奶媽出現(xiàn),你能了解這個戰(zhàn)法的強(qiáng)大之處了吧。
D:分析道這我們只選擇了6個兵種,還有個位置帶什么呢?需要各種一個的話,神射手和騎士都是不錯的選擇,神射兩次攻擊,騎士又叫沖騎,跑動殺傷加成,如果出現(xiàn)士氣或英雄,那叫一個舒坦。
如上三點(diǎn)該戰(zhàn)法的全貌就展示在大家眼前了,如果不用考慮所有兵種丟帶,那大精靈,十字軍,老樹,天使必帶,其他更具對手情況選擇3精靈1十字或者2精靈二十字皆可。
這個戰(zhàn)法的特色為陽謀,敵人知道這就是我的計(jì)謀,但是就是優(yōu)勢明顯,難于防范。
這個戰(zhàn)法會遇到的較大兩個問題就是:
1:末日烏龜流,對手全龍隊(duì),集體防御,每次機(jī)會刷末日,遇到這個流派看運(yùn)氣,如果對手太RMB,魔攻超高,防御很厚,則無解,但是遇到這種人就是比誰錢多了,給誰誰無解,疾風(fēng)抗魔野人流,出地獄和野人兵,做到2回合毀滅對手的打法也許有解
2:比較怕亡靈,亡靈給你來個全面詛咒,然后巫妖范圍傷害,保護(hù)大精靈的反倒成了累贅,不保護(hù)又很容易被人掏出精靈先殺,失去該打發(fā)的優(yōu)勢。
總體來說,此戰(zhàn)法對RMB需求量中等,尤其適合練級爬塔和對付大多數(shù)玩家的PK,比較克制花錢同樣多的其他戰(zhàn)士和法師。屬于防守反擊,偏重遠(yuǎn)程打擊的搞法。
我是08年玩的黑龍法,當(dāng)時這個游戲做的很不成熟,2年沒玩,10年剛回歸建的精靈游俠
3區(qū)白手圣龍:奧奈拉。目前86級,等我到120我會再次給大家分析該戰(zhàn)法的更準(zhǔn)確優(yōu)劣。
感謝廖芒等團(tuán)里大家對我的支持和幫助。沒有你們我實(shí)在沒法5天搞到這個級別,我練級比較連,工作忙時間也不夠。
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