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發(fā)布時間:2013-06-07 11:00 來源:大洋網-廣州日報 作者:李斌 編輯:釋天
連續(xù)三年成為亞洲室內運動會比賽項目電子競技開始追求更高目標。
在不久前落幕的國際奧委會(IOC)執(zhí)委會會議上,8個運動項目的“入奧戰(zhàn)爭”終于暫時塵埃落定,摔跤、棒壘球和壁球將在9月展開“終極PK”。不過,不要以為“瞄準”奧運資格的只有這8個項目——為了完成電子競技從業(yè)者讓電子競技成為奧運會正式比賽項目的夢想,國內某游戲門戶網站面向全球玩家發(fā)起了一次簽名請愿活動,申請將電子競技比賽列入2020年夏季奧運會的比賽項目?;顒娱_始后很快就引起了大量的關注,目前已經有來自83個國家和地區(qū)的7000多名電子競技愛好者參與了簽名,其中不乏電競世界中的代表性人物和戰(zhàn)隊,例如SKY李曉峰、TeamLiquid戰(zhàn)隊(美)、Alliance戰(zhàn)隊(瑞典)等等。也許有人會說這只是商家的一次炒作,不過,第4屆亞洲室內暨武術運動會將于本月29日在韓國仁川揭幕,電子競技已經連續(xù)第3年成為這一運動會的正式比賽項目,今年除了中國隊將繼續(xù)參賽,中華臺北隊也將首次組隊參賽。除了擁有自己的世界性大賽,電子競技似乎也在一步步努力爭取“正統(tǒng)體育界”的認同,那么,這項新興的“非典型”運動項目,究竟會有怎樣的明天?
被視為“洪水猛獸”的體育項目
中國的電子競技參與人群非常龐大(參與電子競技活動的人群在中國達到1.5億人以上,但職業(yè)選手并不多),但電競在中國的發(fā)展一直都是坎坷前行,諸多專家學者對其嗤之以鼻,還被主流體育運動員也視為“異類”。今年3月,國家體育總局組建電子競技國家隊參加第4屆亞洲室內運動會的消息,還曾引發(fā)一場電子競技到底算不算體育項目的討論。有人認為電子競技只是玩游戲,也有人認為電子競技和圍棋、國際象棋一樣是體育項目。
電子競技得不到認可的最根本原因就是它和電子游戲之間的天然緊密的關系——后者被視為影響青少年學習的“洪水猛獸”。常州SCG對戰(zhàn)平臺運營主管耿生航告訴記者:“這是個復雜的社會問題,是中國教育環(huán)境和認識的問題。我是籃球愛好者,我上高中的時候,經常會忍不住去打一天的籃球,同樣不想做作業(yè),但沒人說籃球是洪水猛獸?!?
實際上,早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目,2008年又重新將其定義為第78號體育項目。電子競技的國家隊也不是今年才有,2007年,當電子競技首次被列入亞洲室內運動會,成為第2屆亞洲室內運動會的正式比賽項目時,中國就派出了電子競技國家隊,并取得了3枚金牌。2009年的第3屆亞洲室內運動會,中國電子競技國家隊則取得1金1銀4銅的成績。
在亞洲級別的運動會“站穩(wěn)腳跟”之后,電子競技又迫不及待地向奧運會發(fā)出了自己的聲音,盡管這聲音可以說是“微不足道”,但有專業(yè)人士認為:“現(xiàn)在申奧請愿這種事情,雖然只是在小范圍(行業(yè)內部)比較火,但也說明電子競技已經越來越得到大家的認同。”就連中國奧委會的官方微博也發(fā)布調查,與網友討論電子競技的“普遍性”和“受歡迎度”。有分析人士稱,電競申奧已逐步受到國際有關組織的關注。