逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2013-06-08 16:21 來源:游戲大觀 編輯:釋天
什么是“好奇”營銷?
如果說我叫MT是憑借著購買強力IP從而做起來的口碑營銷的話,那么瘋狂猜圖完全是依據(jù)游戲內(nèi)容跟游戲方式(求助社交性)來完成了一次成功的微信營銷,并帶動了話題營銷!
網(wǎng)民通常關注的幾大要素:獵奇、美女、八卦、熱點中獵奇算是用于營銷的最好觸發(fā)點,瘋狂猜圖的好奇營銷做了如下幾件事情。
1,微信微游戲API接入
如果當初流氓似的對朋友圈進行測試類插件轟炸,導致“美麗說”等公眾微信被騰訊清理出局的話,那么這次的瘋狂猜圖的傳播率不亞于當時,筆者的好友也有人在朋友圈抱怨過。
但游戲的內(nèi)容確實讓你在點擊API接口并體驗HTML5版的游戲后,不會對它有太大排斥,可以說它是第一個嘗到吃“微游戲”這個螃蟹的作品。
因為你對身邊朋友發(fā)布內(nèi)容的好奇,你會選擇去探秘,這到底是什么東西。
2,游戲設計中的欲擒故縱
當“別點”、“這里絕對不能點”等這些按鈕提示出現(xiàn)之時,你的選擇會是什么呢?
筆者點了,并下載了IOS客戶端,因為玩手游大多人的出發(fā)點是“解悶”,免費、休閑、難度適中,我就點了,誰怕誰?
3,試題求助系統(tǒng)
手游中分享feed已經(jīng)不是什么新鮮事 ,但瘋狂猜圖分享性質(zhì)與以往的不同,它分享的是求助,幫助者完成被幫助者則會有小小的炫耀,仿佛自己的智商優(yōu)勢在這一刻被全世界知道。
那些所謂的專業(yè)手游團隊研發(fā)者們真的該醒醒了,我們到底該分享的是玩家們?yōu)檫@游戲發(fā)布的一個廣告語呢,還是分享他們在游戲中的無助,期待身邊的人給予支持呢?
4,積分獎勵系統(tǒng)
這條主要是用來增加微信粉絲建立用戶數(shù)據(jù)庫之用,其次的積分墻則提供了該游戲的部分收入。
這跟好奇有關系嗎?積分可以讓你消除一個錯誤答案,更能讓你獲得一個正確字符,好奇、求知,間接的驅使你必須去加微信。
5,網(wǎng)絡話題營造
百度貼吧,曾看到一條5000回復的帖子,進入后發(fā)現(xiàn)竟然是互相解答圖片答案之用,游戲本身具備的話題性,讓它的分享求助方式除了微信之外,用戶主動的貼圖到互動性更強、群體更龐大的社交論壇獲得幫助的可能性更大,好奇是窺私之外是最好的談資!
當然,在昨日1.1版本更新后幾個小時內(nèi)頻頻出現(xiàn)網(wǎng)友通關截圖,雖然官方努力在完善產(chǎn)品,改掉了第一版的插屏廣告、缺乏任務主線、操作界面等,該游戲未來尚存在幾大隱患:1,盈利模式單一;2,游戲目標缺失;3,題庫更新速度;4,用戶池隨大,但未ID化……