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發(fā)布時間:2013-06-21 10:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前三張地圖打了,后面還有張地圖沒打,
于其他玩家合作虐了電腦,但沒對戰(zhàn)過
總體感覺,目前這個測試版,戰(zhàn)場氣氛渲染不如1代
1代里,士兵被火炮炸碎的肢體,被火焰噴射燒成血肉模糊的一團,炮彈在空氣中畫出的白色彈道,還有被榴彈炮“耕”過的慘不忍睹的地表……目前這個版本,都沒看到
當然我們知道在戰(zhàn)場上肉眼能看到彈道也許是不現(xiàn)實的,
但我們玩的是游戲?qū)Π伞覀兿胍詈玫囊曈X效果,而不是最真實的戰(zhàn)場,如果要真實的戰(zhàn)場,我們應(yīng)該去當兵,而不是當宅男
而本作,暴風雪這個環(huán)境要素的加入,恰恰使得游戲更像“真實的戰(zhàn)場”,而不是游戲
突如其來的暴風雪非常破壞游戲的爽快感,仿佛OOXX到真歡快的時候,有人從背后一盆冷水澆下來
更為不幸的是,這突如其來的屏幕白茫茫,很難讓戰(zhàn)場上處于劣勢的一方獲得反敗為勝的機會
反而優(yōu)勢兵力的一方完全可以不計傷亡繼續(xù)突進,
我們知道毛子們正是在寒冬的籠罩下,擊退了日耳曼人的入侵,
但在游戲里,寒冷反倒像是在幫助“戰(zhàn)場上當前機械化部隊更多,或者 兵力更多”的一方
1代里重機槍令人恐懼的音效和彈雨沖刷的感覺,在本作(試玩版)中成了軟綿綿的豆子一般,
雖然也許這樣更符合歷史真實……但我們玩的是游戲?qū)Π伞?
被壓制的步兵頭上只有一個小小的黃色感嘆號
被打成1個人了也不像前作里一樣嘶吼
蘇軍女狙擊很好很美
但為何本作中的雙方的狙擊手開槍時感覺彈速都比前作慢的多……于是又有一種軟綿綿的線打向?qū)κ值母杏X
跟1代一樣,前期布局依舊影響重大,
前期被壓制之后很難有翻身的機會,
占領(lǐng)資源點多的一方資源優(yōu)勢明顯
而資源點少的一方無比悲劇
雖然早兵越多,資源增加越慢
但已經(jīng)占據(jù)主動的一方完全可以憑借優(yōu)勢兵力把劣勢一方牢牢壓倒在地慢慢弓雖女千
可想而知前期暴兵Rush搶點是主流戰(zhàn)術(shù)
再加上剛才說的——暴風雪反而幫助優(yōu)勢一方,因為暴風雪延緩步兵進攻反而導致略勢一方更難翻盤
再加上本作中步兵反坦克武器整體威力提升,就算你憋著攀升高科出坦克,沒有資源優(yōu)勢你也只能憋屈的被浪漫的火箭射死
大多數(shù)戰(zhàn)斗到了中盤就失去懸念,屢屢遭遇對方玩家在失去了幾個重要資源點之后毫不猶豫的退出,可見翻盤之難
AI對手則任然跟1代一樣,弱點在與吝惜傷亡:
有經(jīng)驗的玩家會毫不猶豫的不計代價滅掉你的狙擊手和迫擊炮等威脅大的武器,
又或者堅持到裝甲部隊前來支援,從而以犧牲少量步兵的代價保住重要的資源點
而電腦對手則在遭到迫擊炮轟擊或者承受狙擊手傷害的情況下選擇退卻,從而白白損失重要的資源點,導致被玩家壓制
不過本作略有改善,Hard電腦的低級步兵一般也會堅持到最后一個人才撤退
最后,再次吐槽戰(zhàn)場氣氛
槍聲不如一代豪快
子彈飛的不如上一代爽
裝甲炸的不如上一代亢奮
兵死的也不如上一代漂亮
…………
莫非英雄連1已經(jīng)是豪快(而不講什么勞什子平衡)的即時戰(zhàn)斗(戰(zhàn)斗而非戰(zhàn)略)游戲的絕唱?
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