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發(fā)布時(shí)間:2013-06-13 14:18 來源:騰訊游戲 編輯:氣球
6月11日,全球游戲迷共享的饕餮盛宴,E3游戲大展在美國洛杉磯國際展覽中心拉開帷幕。E3一直都是全球游戲業(yè)內(nèi)最受關(guān)注的展會,被譽(yù)為“電子娛樂界奧斯卡”、“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,全球最頂尖的游戲廠商將盡數(shù)參與此次展會,向全世界的玩家展示自己的精品游戲。
但遺憾的是自1995年E3舉辦開始就鮮有中國的游戲商的身影。中國作為游戲界的后期之秀,能拿到E3這種門檻很高的展會上進(jìn)行展示的更是少之又少。但是,自強(qiáng)不息的國人始終沒有停止過努力,并且已有多家中國廠商曾登陸過這個(gè)全球最大規(guī)模的游戲盛會,今天,我們就來回顧一下中國游戲的E3之路。
一、2000年 目標(biāo)軟件《傲世三國》
作為第一個(gè)正式在E3上展出的中國游戲,由目標(biāo)軟件打造的以三國為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲——《傲世三國》,以其精良的制作與另辟蹊徑的游戲系統(tǒng),著實(shí)驚艷了一把,無數(shù)國外制作人為中國也能制作出素質(zhì)如此之高的游戲而感到驚愕。雖有不少人表示,《傲世三國》能登陸E3與其簽約著名游戲軟件發(fā)行商EIDOS有莫大關(guān)系,但發(fā)售當(dāng)天10萬套的銷量足以讓所有流言不攻自破。
《傲世三國》累計(jì)發(fā)行60余個(gè)國家和地區(qū),16種語言版本,并獲得第二屆電子出版物國家最高獎(jiǎng),同時(shí)是國內(nèi)第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。這是國內(nèi)游戲廠商與E3的“第一次親密接觸”,并討了一個(gè)好彩頭!
二、2002年 天晴數(shù)碼(現(xiàn)為網(wǎng)龍公司)《幻靈游俠》
隨著網(wǎng)游時(shí)代的來臨,國內(nèi)眾多游戲廠商也開始轉(zhuǎn)行做網(wǎng)絡(luò)游戲,E3展會也不再被單機(jī)一家獨(dú)霸,也開始出現(xiàn)了網(wǎng)游的身影,在這個(gè)背景下由天晴數(shù)碼公司自行研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲——《幻靈游俠》登陸了E3展臺,并連續(xù)參加了2002-2004三屆E3。
《幻靈游俠》在游戲的風(fēng)格方面并沒有去追逐當(dāng)年市場流行的3D風(fēng)潮,而是采用了傳統(tǒng)的2D畫面,并以其充滿奇幻色彩的故事背景、美輪美奐的場景設(shè)計(jì)、以及獨(dú)特的武功自創(chuàng)系統(tǒng)吸引了不少玩家的注意力,并受到國外媒體的諸多好評。不過由于語言的原因,限制了國外玩家對游戲展現(xiàn)的東方文化的了解。但《幻靈游俠》做為國產(chǎn)的一款武俠夢寵網(wǎng)絡(luò)游戲能登陸E3展臺、并能得到國外制作人與玩家的肯定已是相當(dāng)不錯(cuò)。
E3歸來后《幻靈游俠》在國內(nèi)開服,很短的時(shí)間內(nèi)上線人數(shù)突超過了4萬,可謂收獲頗豐,同時(shí)這也說明E3對國內(nèi)網(wǎng)游市場的潛在的影響力之大!
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