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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
屬性搭配
首先,我個(gè)人認(rèn)為:對(duì)少林來說血量和外防并不是最重要的;人物屬性的重要性依次為:命中、會(huì)防、攻擊、血量。在條件允許的情況下應(yīng)均衡發(fā)展,切不可血量突出,攻擊足夠,命中慘不忍睹;在資金有限的情況下,應(yīng)把命中首先考慮,其次是會(huì)防、攻擊、血量。
為什么我這樣說呢,想想目前的天龍,又是武魂又是暗器,還有80強(qiáng)力控制、身法體力雕紋等:
①一個(gè)全四的少林平砍一下最少也有4500,多的甚至可以達(dá)到6500多,然而少林的命中卻少的可憐,miss一下就變相的給對(duì)手加了好幾千血,一次pk中,一般攻擊次數(shù)在50下左右(實(shí)力相當(dāng)情況下)如果你的miss有6次,那就相當(dāng)于輸30000左右血量(對(duì)來少林說相當(dāng)于戴了92以上神器和暗器情況下的336點(diǎn)體力,這需要把身上的4體改多少顆5級(jí)才能獲得的效果,大家心里都清楚),如果這個(gè)過程中miss掉一個(gè)控制技能,估計(jì)你的心都涼了吧。
我們必須認(rèn)識(shí)到一點(diǎn),后期的高寶石少林攻擊是很高的,血量也足夠,但是唯有的弱點(diǎn)就是控制不夠,命中缺乏,機(jī)動(dòng)性很差,導(dǎo)致了有效攻擊目標(biāo)的次數(shù)太少,出現(xiàn)了被動(dòng)挨打的局面(特別是pk逍遙),故在較少的攻擊次數(shù)中要盡量攻擊高,招招命中才能有勝算。所以我覺得命中應(yīng)放在首位(命中以控制不被閃避為標(biāo)準(zhǔn))
②其次我要解釋的就是會(huì)防的重要性:在現(xiàn)身法雕紋以及身法手工泛濫,每個(gè)人的身法都較高,以至于天山、明教、逍遙、丐幫等職業(yè)會(huì)心突出的現(xiàn)象,由于少林的身法對(duì)會(huì)防加成的效果遠(yuǎn)比不上以上職業(yè)的會(huì)心加成,這就要求少林的防具必須全部帶身法會(huì)防。
目前全四的天山,明教,逍遙等會(huì)心普遍在130以上,如果手工放棄會(huì)防全四少林會(huì)防一般只有35左右,被暴擊的幾率就非常高了(全四少林會(huì)防應(yīng)不低于70,全5應(yīng)不低于90)
③再其次就是攻擊了,在加強(qiáng)屬性攻擊的同時(shí)也要加強(qiáng)外功,雖然外功的效果比不上屬性,但外功不怕抗性不會(huì)過時(shí),有著它的獨(dú)特好處,所以選擇手工時(shí)盡量帶有外攻和力量。高攻少林在韋陀杵的狀態(tài)下,配合較高的命中,效果將會(huì)發(fā)揮得淋漓盡致,在控制時(shí)間內(nèi)給對(duì)手造成較高的傷害,從而能在一定程度上彌補(bǔ)少林控制少機(jī)動(dòng)性差的劣勢(shì)。
我們也沒必要一味追求攻擊,因?yàn)榫褪巧?00玄屬性,每次攻擊最多少打200血(按韋陀放大20%,減玄抗下限15計(jì)算),pk一次按命中目標(biāo)40次計(jì)算,總共少打8000血,少miss一個(gè)技能就賺回來了。(所以我覺得要把命中放在第一位考慮)
④為什么說血量應(yīng)該放在第四呢?目前的天龍血量的增加已經(jīng)趕不上攻擊的增加了,明教的怒火、逍遙的放大、天山的移花等再配合高會(huì)心的暴擊正在慢慢摧毀少林的高血優(yōu)勢(shì),秒殺變得越發(fā)頻繁,即使你把四體換成五體,多出來的那48000多血也僅僅相當(dāng)少miss一個(gè)控制技能帶給我們的效果。(這也是我強(qiáng)調(diào)命中的原因。)
總之,應(yīng)該均衡發(fā)展自己的各項(xiàng)屬性。
擂臺(tái)Pk策略
(以下均以全四命中合格少林,忽略抗性而論)
少林vs少林: (開韋陀杵)(想辦法耗掉對(duì)方的滿怒技能,充分利用好自己的狀態(tài))可以采用隱身、加速耗掉對(duì)手的滿怒狀態(tài),盡量在對(duì)手未使用金剛、慈航、禮敬等狀態(tài)時(shí)使用控制,全力輸出。
總之我覺得應(yīng)靈活運(yùn)用技能,在自己沒保護(hù)狀態(tài)而對(duì)手有時(shí),盡可能多隱身,不會(huì)跑的盡量少跑。同門相殘,更多的還是肉搏!
少林vs丐幫: (開韋陀杵)要點(diǎn)
1、滿怒、加速留著對(duì)付乞丐的掃地(滿怒用來降低傷害,加速用來應(yīng)付乞丐掃地的減速)。
2、在自己出現(xiàn)在未擊中的時(shí)候多用平砍,出現(xiàn)命中時(shí)候多用技能(因?yàn)樘忑堉忻谢蛘呶疵型沁B續(xù)出現(xiàn)的,幾乎不會(huì)交替出現(xiàn)一下命中一下未命中的情況)。
3、丐幫打和尚,丐幫一般會(huì)選擇跑動(dòng)來耗和尚的狀態(tài),所以在和丐幫pk時(shí)禮敬、慈航要分散用。
少林vs明教: (開韋陀杵)要點(diǎn)
1、在pk開始的最后一秒按金剛不壞,力爭(zhēng)保住滿怒技能,如果成功馬上開加速上去狂砍。
2、看到明教上了怒火,要以最快的速度上慈航+禮敬(先開慈航),當(dāng)然也可以立即隱身,之后馬上開上邊兩個(gè)狀態(tài)。
其實(shí),少林v明教,我不建議跑著躲開怒火,因?yàn)閷?duì)少林來說,怒火時(shí)間實(shí)在太長、且有加速狀態(tài),自身控制又少,在跑動(dòng)的過程中如果不開慈航和反彈,一旦最后幾刀被對(duì)手控制,同裝備下勝率幾乎就沒了,就是你開了那2個(gè)狀態(tài)再跑,那還是只能白白挨打,浪費(fèi)了自己的增益狀態(tài),所以我覺得和明教pk,還是應(yīng)該肉搏,操作即簡(jiǎn)單,效果非常明顯。
少林vs天山: (開攻擊狀態(tài))要點(diǎn)
1、如果天山隱身進(jìn)去,少林應(yīng)該多使用輕功飛,盡量使自己跑動(dòng)的路線沒有規(guī)則性和方向性。
2、也可以躲到一角,放個(gè)燃燒陷阱,左手隨時(shí)按住選擇目標(biāo)的快捷鍵,右手鼠標(biāo)放在80強(qiáng)力控制或者金剛不壞或者隱身上,一旦看到陷進(jìn)爆炸馬上采取措施
3、在天山使用蘭花點(diǎn)穴移花接木之后,狂點(diǎn)80強(qiáng)力控制,若心法太低,則狂點(diǎn)金剛不壞。要抓住一切機(jī)會(huì)反控。
天山是個(gè)很頭疼的職業(yè),如果碰到打完就隱身的天山,干脆走了算了,難得等他技能冷卻,免得被耗死了。
少林vs慕容: (開韋陀杵)慕容是一個(gè)新興的職業(yè),了解很少,但我想也沒什么難打的,畢竟血不及少林、攻擊不及少林(開攻擊狀態(tài)的少林)、閃避也不高,肉搏應(yīng)該也沒問題。
少林vs天龍: (開韋陀杵)天龍輸出不是太高就算在指點(diǎn)狀態(tài)下也不能輕松打贏少林(全四以上,全四以下可能天龍會(huì)比少林厲害),所有少林pk天龍,只要會(huì)追基本都能打贏的。
但是基本常識(shí)還是得知道,如中了那個(gè)持續(xù)掉血的狀態(tài)記得跑動(dòng)下接觸、留著袈裟解中沖等。
少林vs峨眉: (開韋陀杵)峨眉的攻擊注定秒殺不了少林,但峨眉的清心卻也讓少林望塵莫及。和同裝備同心法峨眉pk基本都是找虐的。
一般情況下,進(jìn)去就開禮敬如來,讓峨眉猛打你,你也用冷卻較快的技能打他(輸出高的技能都先留著)。當(dāng)對(duì)方的血量下降到40%——50%的時(shí)候就果斷上控制技能(控制一定要連續(xù),一旦出現(xiàn)控制間歇被峨眉反控,刷滿清心,那就沒贏的希望了),這樣拈花+暗器+80技能控制的十多秒,配合之前留的技能,下掉峨眉的那半血是沒太大問題的(暗器沒控制的、命中不夠被峨眉閃避掉的不在討論之內(nèi))。
要想打贏峨眉,就得把攻擊最大化,想憑冰抗殺掉峨眉的就不適合玩天龍了。
少林vs星宿: (開鐵布衫)星宿是一個(gè)控制很多,很麻煩的職業(yè),攻擊也還可以。如果被星宿先手控制了,那幾本上一半血左右的血就沒有了。
所以,一般進(jìn)去首先就上百無+加速追上去砍,完了再連續(xù)控制(遠(yuǎn)攻控制留著)。技能盡量使用鍵盤放,把鼠標(biāo)放在明鏡臺(tái)上,星宿用蛤蟆功、含笑時(shí),可以在第一時(shí)間內(nèi)解失明,這樣下來應(yīng)該是能打贏的。
星宿的抽怒是持續(xù)技能可以用遠(yuǎn)攻的控制技能去打斷。
少林vs武當(dāng): (開韋陀杵)其實(shí)和武當(dāng)打,百無是沒用的,你用百無,再傻的武當(dāng)都知道用80強(qiáng)力控制等你追上了用梯云縱飛,配合隱身來耗,一般少林都喜歡開了百無+加速去追著砍武當(dāng),這時(shí)候給你一個(gè)封,你的加速和百無都沒了,防御狀態(tài)下攻擊跟不上,你拿什么和武當(dāng)拼呢?
所以我一般都開攻擊狀態(tài),進(jìn)去加起反彈,你愛控制不控制,不控制我就上連續(xù)控制+加速,先下武當(dāng)一半的血再說,后邊的就仁者見仁智者見智了,用上金剛,慈航慢慢和武當(dāng)耗了。提醒一點(diǎn)的就是,金剛這些最后留在武當(dāng)?shù)臄埲肝仓?,免的被一個(gè)攬雀尾耗掉,可惜。袈裟解定身或者三環(huán)套月。
少林vs逍遙: (開鐵布衫)逍遙又是一個(gè)讓人煩惱的職業(yè),特別是拿減速環(huán)的逍遙讓人頭疼
。1、先說用扇子的逍遙:建議進(jìn)去還是先連續(xù)控制配合加速放心輸出,完了就追著砍,如果這時(shí)候逍遙的血還沒掉了一半就把百無留著對(duì)付逍遙畫地后的八陣圖,這樣既可以費(fèi)了逍遙的一個(gè)控制,百無還一樣用了,如果逍遙半血過后都還沒畫地,而你的加速也冷卻好了,那就大膽的先上百無接著馬上加速追著去砍,隨時(shí)注意自己的狀態(tài),一旦被放大馬上隱身用袈裟解除,同裝備情況下打贏還是比較容易的。
2、最讓人無助的就是拿著減速環(huán)的逍遙了,配合逍遙攻擊狀態(tài)的減速,一不留神就只有活生生的被糟蹋,幾乎都沒有近身攻擊的機(jī)會(huì)。所有般對(duì)付這樣的逍遙,我一般都采用且戰(zhàn)且退的戰(zhàn)術(shù),打法和上邊說的基本一樣,不同的就是要學(xué)會(huì)逃跑,玩少林也不見得天生就是在后邊追的命,進(jìn)去點(diǎn)跟隨,pk開始搶先手用控制配合加速追著砍,當(dāng)加速完了,控制沒有了,看準(zhǔn)逍遙用凌波的時(shí)候,,這時(shí)候逍遙應(yīng)該在擺陣,然后站在遠(yuǎn)處攻擊你,把你引到八陣處,少林應(yīng)該超凌波的反方向跑,跑到一個(gè)角落里就沿著校場(chǎng)的外延從開始的一角跑到另外一角,靜靜的等你的控制和加速,如果逍遙找過來,就馬上隱身,之后就見招拆招了,反正當(dāng)你沒了加速控制,又沒把握在百無時(shí)間將對(duì)手打成死血,盡量找機(jī)會(huì)躲到角落里,一定要沉住氣,如果實(shí)在沒招出了只要加速可以用,那就先百無再加速?zèng)_出去殺吧,否則就會(huì)被糟蹋的很慘。一般只要等出一輪控制和加速了,贏的機(jī)會(huì)就大了。
沒辦法,對(duì)付用減速環(huán)的逍遙我還沒想出更好的方法。如果有人說少林還跑,好丟人哦。丟人嗎?難道少林跑就丟人,逍遙跑就理所應(yīng)當(dāng)?笑話(在校場(chǎng)跑和追都是一門很深的學(xué)問,我也弄不好,不過我覺得在追的時(shí)候盡量使用小跳步,這樣既可以攻擊敵人,還可以跟緊對(duì)手,以免在一個(gè)技能之后被對(duì)手甩的很遠(yuǎn)。)
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