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發(fā)布時間:2013-06-14 11:23 來源:游俠網(wǎng) 作者:rydia 編輯:rydia
EA與動視,《戰(zhàn)地》與《使命召喚》,無論是純看兩家游戲公司還是單看兩個游戲系列本身,游戲圈中相互咬得這么緊的宿敵怕是不多。我們不妨回顧這兩年兩個系列走過的軌跡,我們總是能夠從中看到對方的影子,這種影子甚至已經(jīng)從游戲的宣傳融入進了游戲本身。
“超越并碾壓‘召喚’”是EA在《戰(zhàn)地3》市場宣傳中的主要策略,不過現(xiàn)在EA開始覺得,不應(yīng)該過于關(guān)注他們的對手。在接受媒體采訪時,EA執(zhí)行副總裁Patrick Soderland表示,他們向《使命召喚》的借鑒實在太過了?!坝腥苏J為,雖然我們的《戰(zhàn)地3》已經(jīng)非常成功了,但我們對于《使命召喚》的關(guān)注太多了,尤其是單人戰(zhàn)役部分。所以我們將在《戰(zhàn)地4》中按照自己的想法為玩家制作合適的游戲。”
很高興聽到他們知錯能改,不過《戰(zhàn)地》的優(yōu)勢在于多人游戲,玩家甚至沒有理由去玩它的單人戰(zhàn)役模式?!稇?zhàn)地3》沒有給我們這樣一個理由,不知道《戰(zhàn)地4》會不會有所改變。
Soderland繼續(xù)討論了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》和《鏡之邊緣2》。他稱EA決定讓DICE開發(fā)這兩部游戲是“傻子都知道的最明智的選擇”。他還表示EA的《鏡之邊緣》續(xù)作已經(jīng)醞釀了很久,但一直在思考如何讓游戲給玩家的挫敗感更少。如今,《戰(zhàn)地4》、《鏡之邊緣2》以及《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》這些大作足以讓DICE忙得不可開交。希望他們能夠為大家?guī)砹钊藵M意的作品。
E3 2013《戰(zhàn)地4》現(xiàn)場火爆展臺見后:
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