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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來源: 編輯:lihong
現(xiàn)在的天龍寺已經(jīng)比較強(qiáng)勢(shì)了,去新區(qū)看看,天龍寺也算是人丁興旺,不再是原來的瀕危保護(hù)門派了。不過雖然天龍寺崛起了,但由于天龍寺內(nèi)外雙修配四屬性的特點(diǎn),天龍寺還是有不同的玩法,在這里我與大家分享下我玩天龍的心得。
官方給出的說明是,天龍寺擅長(zhǎng)內(nèi)功和外功,并且精通于冰火毒玄四種屬性,所以就有了多種不同的路線。我的想法是,就物理攻擊,天龍應(yīng)該內(nèi)外功雙修。
天龍是內(nèi)外攻都有用的,天龍寺第一本心法第一個(gè)技能就是加內(nèi)外攻,被動(dòng)技能也是增加武器內(nèi)外攻,而且技能也是內(nèi)外攻的輸出,這都指示我們要去雙修。雙修可以讓你面對(duì)任何對(duì)手時(shí)保證平穩(wěn)的輸出。
據(jù)說天龍內(nèi)外雙修能比單修內(nèi)或外的傷害多百分之二十(我一天龍寺高手朋友告訴我的,大家可以去實(shí)驗(yàn)下)。
至于屬性攻嘛,這要看你是什么玩家。但不管是什么玩家,你的神器項(xiàng)鏈戒指護(hù)符必須選多屬性,最好選四屬性的。
單說一個(gè)戒指,同樣是85帶六星戒指,它可以加冰火玄毒各六十,但他如果只加玄攻,也就加一百二。所以花同樣的錢,天龍寺能夠獲得更多的屬性攻,就算天龍寺屬性系數(shù)低,相乘之后天龍寺屬性攻依然比其他門派多,所以我們神器戒指護(hù)符項(xiàng)鏈都要選擇多屬性,這能讓我們輸出十分強(qiáng)大。
至于石頭的打法,平民玩家屬性石可以隨便上,減抗就不要上了,減抗貴,刷BOSS時(shí)有中沖,所以就用貓(虎)眼來代替減抗。對(duì)于稍有點(diǎn)錢的副本玩家,平時(shí)不打架的。
也是屬性石隨便上,四減抗都上到六十就好了。對(duì)于那些PK玩家,個(gè)人認(rèn)為石頭要打單屬性,這是為了保證我們的減抗要夠,正所謂面面通不如一面專。有人說天龍寺要四減抗都上,很遺憾,四減抗都上等于不上,每種屬性都減不完,所以減抗和屬性都要只上一種。
會(huì)玩的玩家都是上單抗或雙抗,一個(gè)區(qū)也是有幾種抗打的多,有些抗不怎么打。做個(gè)假設(shè):假如石頭所加屬性一千,減抗四百,如果四屬性平修,輸出也就是二百到五百的屬性。如果石頭單修,輸出就是一千的屬性。
總之,天龍內(nèi)外雙修,副本玩家屬性可以平修,PK玩家石頭要單修。裝備都要選四屬性。
我知道大家都說天龍的成長(zhǎng)比較低,這個(gè)是沒錯(cuò)。天龍寺的力量靈氣成長(zhǎng)是十大門派倒數(shù)第一。但成長(zhǎng)低不代表攻擊低。很多人都說天龍寺輸出低,這其實(shí)是一種誤解。
天罡強(qiáng)化、武魂第一個(gè)技能都可以彌補(bǔ)我們的成長(zhǎng)的不足,而且我們?cè)谛逕挄r(shí)可以靈氣力量?jī)?nèi)功外功都點(diǎn),這可以使我們的物理攻擊遠(yuǎn)超過各大門派,再說了,這年頭貓眼虎眼上的都不多了,上黃寶石藍(lán)寶石得更是少之又少。單就物理攻擊,天龍寺是有優(yōu)勢(shì)的。
單憑輸出,天龍寺絕對(duì)上流的。內(nèi)外功外加四屬性,足以使其余九大門派聞風(fēng)喪膽。
曾經(jīng)有人問我天龍寺的定位是什么,打手?肉盾?單P王?群戰(zhàn)專家?我說,天龍寺幾乎干啥都可以,天龍寺強(qiáng)大的輸出當(dāng)打手絕對(duì)沒有問題,而不弱的體力成長(zhǎng)也完全可以當(dāng)肉盾,單P非常強(qiáng)勢(shì)。群P中抽藍(lán)加三陽(yáng)加百步也非常強(qiáng)大。天龍就是一個(gè)中庸門派,怎么練都可以,而且各項(xiàng)都不弱的屬性成長(zhǎng),可以對(duì)手工的利用達(dá)到最大化。
當(dāng)然,天龍并不是一點(diǎn)弱點(diǎn)也沒有的門派,天龍唯一的弱點(diǎn)就是會(huì)心低,太低,低得讓人著實(shí)蛋疼。88上滿全四才四十的會(huì)心,全服第一天龍千王子那干癟的會(huì)心也屢屢遭人詬病。
這也沒辦法,我建議大家索性放棄會(huì)心,然后選裝備時(shí)選加會(huì)防的。我個(gè)人感覺會(huì)防對(duì)會(huì)心作用大些,把自己會(huì)心堆的高些,盡量減少對(duì)手的暴擊。
再來說說天龍寺的加點(diǎn),天龍寺這種中庸的門派,加點(diǎn)確實(shí)是個(gè)難題,不瞞大家,我也是洗過兩次點(diǎn)了。網(wǎng)上有許多不同的加點(diǎn)方法,但在我看來都不盡如人意,我來說說我關(guān)于加點(diǎn)的看法。
1、如果你是隨便玩玩這個(gè)游戲,圖個(gè)輕松,天天就是跑跑反小。
野裝或套裝,也就是許愿打幾顆紅寶石。那么你就應(yīng)該全體力加點(diǎn),畢竟血是根本,血多了組隊(duì)才有人要,血多了才不至于被怪秒。
2、如果你是半人民幣玩家,沖錢沖一點(diǎn),或是一天開很多號(hào)跑商,上了半三穿五六星手工。那么你就全身法加點(diǎn)。這時(shí)候你的紅寶石應(yīng)該打滿了,血不少了。但命中和閃避還沒上幾顆,這時(shí)候就應(yīng)該關(guān)注于身法了,命中低了空有攻擊也沒用,閃避低了血也是花花掉。所以身法一定要保證,要全身法加點(diǎn)。
3、如果你是大量沖人民幣的玩家,或是天天在線二十小時(shí),開八個(gè)號(hào)跑商,最垃圾也是全身六星加全三,好得全五全六。那樣你就全體力加點(diǎn)。有錢了,命中閃避石頭一堆一堆的打,開了四孔也可以上綠寶石。而且還有身法雕紋,附體寶寶也搞上了,身法一點(diǎn)都不用愁。
加點(diǎn)對(duì)他們來說影響不是很大了。加點(diǎn)我想都幾乎沒有加定力的吧?靈氣力量成長(zhǎng)都那么低,也不行。身法差不多就飽和了,所以還是全體力加點(diǎn)。體力還是要越多越好的。
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