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回顧E3 2013展上Xbox One游戲(二)

發(fā)布時間:2013-06-18 12:48 來源:逗游網(wǎng)  作者:飛天貓貓   編輯:豆油王

 

  今年E3展,發(fā)售的新機Xbox One為玩家展示了一個全新概念的家用機理念,強大的機頂盒功能令人垂涎的同時也帶來了一個至高槽點:那就是這款主機需要至少在24小時之內(nèi)聯(lián)網(wǎng)一次才能保證主機上游戲正常運行以及不兼容Xbox 360的游戲(至少目前不支持)。眾所周知,Xbox系列平臺主要是靠著《光環(huán)》,《極限競技》和《戰(zhàn)爭機器》等大作與PS平臺抗?fàn)帲掳l(fā)布的游戲中已經(jīng)了多媒體應(yīng)用和Kinect系統(tǒng),則足以體現(xiàn)出微軟不小的野心。接下來就來看看兩款肩負著壯大Xbox One用戶群的新作。

  極限競速5

  急速競技這個系列從誕生之初起就被拿來和PS平臺大作《GT賽車》相比??梢哉f在《極限競速2》創(chuàng)造出的驚人銷量下,極限競速系列一直保持著高水準的制作。此次微軟采用了新技術(shù)drivatar(A.I. Drivatar?技術(shù))和Xbox Live引擎,使得玩家可以體驗在線多人競的逼真賽車體驗。drivatar技術(shù)是人工智能車手培養(yǎng)的基礎(chǔ),能為玩家培養(yǎng)出人工智能車手,組建車隊出賽。但是這個設(shè)計同樣也帶來了一些令人不安的問題。這個系統(tǒng)的運行比之前的AI模型更加強大,游戲會記錄下玩家的比賽過程,無論是你的駕駛技術(shù)有多糟或者踩剎車的次數(shù)有多頻繁,系統(tǒng)都會記錄這些資料。即使玩家不在線,你的朋友也能夠和你的AI比賽。不過,這項技術(shù)目前還是存在著一些蛋疼的設(shè)計問題。

  首先,如果玩家希望可朋友一起玩但對方不在線時,為什么玩家不干脆選擇多人在線模式?

  其次,當(dāng)玩家的游戲?qū)崨r被記錄下來并且系統(tǒng)為玩家做了一個AI模型。而當(dāng)玩家再次登錄,系統(tǒng)依據(jù)AI記錄在玩家出錯的時候進行糾正,這就成了科幻電影《克隆人》一類的題材了。難道玩家心目中所期盼的真的是一個系統(tǒng)設(shè)計的人格嗎?

  第三,如果和你一起玩的不是朋友,而是系統(tǒng)設(shè)計的一個AI,那么這樣的在線聯(lián)機模式又有什么意義呢。

  反過來看,這款游戲的顯卡表現(xiàn)效果確實是碉堡了,即使本座在操作上并沒有添加新系統(tǒng),但無論是體驗一個整體制作高水準的游戲或者是的drivatar系統(tǒng)帶來的新鮮感都是一個不錯的選擇

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