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發(fā)布時間:2011-09-28 來源:
基礎說明篇
基本屬性:
升級時每級加1點,自由分配。
STR--力量,影響武器攻擊力,每升2點加一點血。大概還影響負重對速度的影響。
AGI--敏捷,每升一點加0.5%攻擊速度和5點武器技能。
INT--智力,每升一點加一點技能點。
CHA--魅力,每升一點,可帶部下的數(shù)量加1。
技能:
每項技能都有相對應的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù)。如單項技能達到10,也就是需要關(guān)鍵屬性達到30。所有技能最高只能到10 但屬性可以無限往上升
技能分三種,個人技能,團隊技能和領袖技能。個人技能影響個人能力。團隊技能對全體的表現(xiàn)都有效果。當隊伍里有多人具有同一技能時,只有最高級的技能有效果,不能疊加。只有主角和特殊NPC可以使用團隊技能。 特殊NPC帶的團隊技能顯示為效果在原有基礎上-1領袖技能只有主角可以使用,比如領導,俘虜管理之類。
各項技能解說([]內(nèi)為關(guān)鍵屬性,{}內(nèi)為技能種類):
Ironflesh 鋼筋鐵骨 [STR]{個人} 每級加2點血。
Power Strike 強力攻擊 [STR]{個人} 增加近戰(zhàn)攻擊傷害,每級6%。
Power Throw 強力投擲 [STR]{個人} 增加投擲武器傷害,每級7%,也影響可以使用的投擲武器種類。
Power Draw 強力拉弓 [STR]{個人} 增加弓箭傷害,每級10%,也影響可以使用的弓/十字弓種類。
Weapon Master 武器掌握 [STR]{個人} 提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。最高10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
武器技能上限 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420
Shield 盾防 [AGI]{個人} 減少盾牌受到的傷害,和防衛(wèi)的速度以及盾牌覆蓋身體的面積
Athletics 行走 [AGI]{個人} 提高步行速度。
Riding 騎術(shù) [AGI]{個人} 改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
Horse Archery 騎射 [AGI]{個人} 增加馬上射箭和投擲的準確度和傷害。
Trainer 訓練 [INT]{個人} 每天給所有部下增加一定量的經(jīng)驗值,最高10級。
技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
每人每天XP 0 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80 (這是游戲上的說明 但我一個NPC才2級訓練(顯示團對1級)每天有20的經(jīng)驗增加)
這雖然是個人技能,但是卻可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
Tracking 跟蹤 [INT]{團隊} 可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數(shù),經(jīng)過時間,行進方向等等。級別越高 信息越多越詳細
Tactics 戰(zhàn)術(shù) [INT]{團隊} 當戰(zhàn)斗規(guī)模不足以讓雙方全部部隊都出現(xiàn)時,戰(zhàn)術(shù)技能越高,我方出場人數(shù)就越多,相對的敵方人數(shù)就減少。也影響自動戰(zhàn)斗的效果。每兩級獲得效果1
Pathfinding 尋路 [INT]{團隊} 隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
Spotting 偵察 [INT]{團隊} 在大地圖上可以在更遠的距離發(fā)現(xiàn)其他隊伍,每級可視距離增加10%。
Inventory Management 物品管理 [INT]{個人} 增加可攜帶物品數(shù)量,每級增加6格。
Wound Treatment 傷口處理 [INT]{團隊} 隊伍補血速度每級加30%。
Surgery 手術(shù) [INT]{團隊} 當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級5%。
First Aid 急救 [INT]{團隊} 特殊NPC每場戰(zhàn)斗后補一定量的血,每級7%。(特別注意:主角不起作用)
Leadership 領導 [CHA]{領袖} 可帶部下數(shù)量每級增加5,可帶兵種類每級增加1。
Prisoner Management 俘虜管理 [CHA]{領袖} 可帶俘虜數(shù)量每級增加5.
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