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發(fā)布時(shí)間:2011-09-28 來(lái)源:
Trade 交易 [CHA]{團(tuán)隊(duì)} 低價(jià)買進(jìn)高價(jià)賣出~每級(jí)10%。
武器熟練:
近程武器影響對(duì)應(yīng)武器的攻擊速度和傷害值。遠(yuǎn)程武器影響對(duì)應(yīng)武器準(zhǔn)星變到最小的時(shí)間及最小持續(xù)的時(shí)間。
武器熟練上限都為599。每升一級(jí)加10點(diǎn),自由分配。不過(guò)某項(xiàng)技能值越高,再加強(qiáng)所需的點(diǎn)數(shù)就越多。
加強(qiáng)所需點(diǎn)數(shù)好像沒(méi)什么規(guī)律……試驗(yàn)了一下,技能很低的時(shí)候(試驗(yàn)時(shí)20)每耗1點(diǎn)技能加1點(diǎn),稍高的時(shí)候(75)每耗3點(diǎn)加2點(diǎn),到150的時(shí)候每6點(diǎn)加1點(diǎn)。推薦加到125左右就靠多用武器而來(lái)提升武器熟練了。把點(diǎn)留給其他熟練較低的武器種類上。
單手武器(one handed):匕首,長(zhǎng)劍等。
雙手武器(two handed):巨劍,巨斧等。
長(zhǎng)兵器(polearms):長(zhǎng)槍,長(zhǎng)矛,長(zhǎng)刀等。
弓箭(archery):就是普通的弓箭,馬上可以連射的那種。技能影響準(zhǔn)確度(準(zhǔn)星最小時(shí)持續(xù)的時(shí)間)。
十字弓(crossbows):馬上基本不可以裝填的那種(只有一種弩可以 重量2.5),別和上面的搞混了。
投擲武器(throwing):石頭,飛刀,標(biāo)槍,飛斧等。
(火槍(firearms):長(zhǎng)管火槍,短管火槍等)
關(guān)于戰(zhàn)斗指令
進(jìn)入戰(zhàn)斗后 按F1~F5確定命令對(duì)象,分別是everyone(所有人)、infentay(步兵)、Archer(弓箭手)、Cavalry(騎兵)Companion(最近的同伴)。
確定命令對(duì)象后按1~5是具體命令:
1. hold this position 留守這里 (原地不動(dòng) 視野內(nèi)出現(xiàn)敵人會(huì)出擊 敵人死亡或消失后會(huì)回到原地)
2. follow me 跟著我 (跟隨玩家并在玩家周圍一定范圍內(nèi)攻擊敵人)
3. charge 沖鋒(自動(dòng)尋找并攻擊敵人)
4. mount 所有步兵上馬(附近有馬的情況下)
5. dismount 所有騎兵下馬
關(guān)于裝備(這是我自己總結(jié)的 在我玩過(guò)所有MOD里應(yīng)該都是通用的,如果有不對(duì)~請(qǐng)大家糾正補(bǔ)充 謝謝)
裝備最好的前綴
裝甲(頭,胸,腿,手,盾)最好的前綴:reinforced
馬:sprinted,(速度和操控性)heavy(裝甲 撞擊傷害)
近戰(zhàn)(單手 雙手):balanced
箭和投擲:large bag of(貌似等于沒(méi)說(shuō),,反正就那么幾種)
柄和弓:沒(méi)有前綴就是最好的前綴......
裝備的屬性
物品的重量(weight):價(jià)格上來(lái)說(shuō) 一般是越貴的越好 不過(guò)有些物品由于其重量的大小 可能屬性上差別不大 但是輕的物品卻貴很多 輕的物品只在對(duì)于步行單位對(duì)提升步行速度上有幫助 所以騎兵方面就可以忽略重量的考慮
武器的揮舞速度(speed rating):數(shù)值越高,速度越快,也就越好。
近戰(zhàn)武器的攻擊范圍(weapon reach):在傷害數(shù)值上, 一般來(lái)說(shuō)是越長(zhǎng)越好。
武器傷害的屬性:分為 swing --C傷害(砍殺傷害) thrust --P傷害(穿刺傷害)和pound--B傷害(鈍擊傷害) 只有B傷害才能使敵人HP降為0時(shí)只是昏迷而可以俘獲
PS:馬的charge傷害屬于B傷害
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